PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

年应该做什儿吗 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说:“我想辞职三国……unity断断续续的不深,于是又重新学,于是一直是unity的门外汉。……年末的时候才意识到该醒了,于是又拿起unity视频教程跟着

会员:学霸驾到537

indienova.com/u/wb-6330035606

大家好,我是一名优酷游戏播客,ID霸驾到S,我希望成为一名成功的播客,但更希望成为霸,听上去很矛盾……微博:霸驾到537

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

indienova.com/game/koishis-lumo

《恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO》是一款恋恋的都市传说探明大冒险 RPG

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边变做吧……~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

小组:学编程的咸鱼(创建人:Baine)

indienova.com/groups/42

游戏美术们编程,技术们美术的地方

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

会员:hecate_寒食

indienova.com/u/hecatechin

有酒仙,无酒佛;刚日读经,柔日读史。 微博:hecate_寒食

手记 1:游戏研究相关书籍目录

indienova.com/indie-game-news/personal-game-studies-catalog/

过于私货的斜体标注;主要不完全以“”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准……,游戏人类研究,了解不多约翰·赫伊津哈《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》威廉·奥特尔斯佩尔《秩序与忠诚……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

社会可以提供比传播更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用

会员:三盏_来碗鸭血粉丝

indienova.com/u/wb-1785767720

市场营销的武汉姑娘伢,但因奸商良心会痛于是转行做了“美工”。 微博:三盏_来碗鸭血粉丝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)