indienova.com/u/longtime/blogread/36930
单例模式 · Design Patterns Revisited · 游戏设计模式我喜欢单例模式的点子……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式我意思是,你可以基础,但不能这么基础吧……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法
indienova.com/steam/game/983050
只需点击一下就可以同时Ping多个位置(它可以保存位置)有一个图形界面,您可以缩放其大小,以便立即直观地表示延迟以持续的方式跟踪数据包损失具有启用跟踪图形大小的选项……我为什么要用这个? 这是决定“是我吗?”的好方法。……没有数据包损失+稳定延迟=不是wifi问题。您的家庭和ISP之间的连接是否是电缆型号问题?
indienova.com/indie-game-review/best-of-2016-the-4-years-of-self-imposed-crunch-that-went-into-stardew-valley/
”Barone 说,“我用在《星露谷物语》中的方法就是先指出那些玩《牧场物语》时遇到的问题,同时借助一些有效可靠的玩法比如建造……“既是激情所致,也是原则使然,”Barone 说,“当你是在忙着自己的项目,并知道没什么能限制你时,这时候保持着那股被驱使的冲劲就容易多了……“让自己相信你生而注定伟大真的有作用,”Barone 说,“这不是什么自高自大——它只是一种消除疑虑和不确定性的方法
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
替换画面,更新玩法,优化游戏节奏,增加新的选择……不过结果很诡异——数据几乎没变。没道理啊。……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……那一瞬间,我忽然明白,精灵之息的数据为什么上不去了
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距……,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
缺点:对网络延迟要求非常高;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……对于这种网络抖动,最常见的优化方法是航位推测法。……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别高,所以你需要根据算法动态调整缓存的大小以适应网络环境
indienova.com/game/sun-meiqi-mystery-yuer-hutong
经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚的情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局。……和孙美琪系列的连载更新不同,新系列一集的内容量大致相当于孙美琪疑案的一季。……不同于孙美琪 2022 的单场景单案件,雨儿胡同将多场景集合在一起构成单个案件,并增加了多条小线索合并成大线索的新体验
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