Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

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”Barone ,“用在《星露谷物语》中的方法就是先指出那些玩《牧场物语》时遇到问题,同时借助一些有效可靠玩法比如建造……“既是激情所致,也是原则使然,”Barone ,“当你是在忙着自己项目,并知道没什么能限制你时,这时候保持着那股驱使冲劲就容易多了……“让自己相信你生而注定伟大真的有作用,”Barone ,“这不是什么自高自大——它只是一种消除疑虑和不确定性的方法

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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替换画面,更新玩法,优化游戏节奏,增加新选择……不过结果很诡异——数据几乎没变。没道理啊。……我说,你都没玩到游戏内容,然后演示了一下怎么和精灵签订契约。……那一瞬间,忽然明白,精灵之息的数据为什么上不去了

【风农翻译】像素宝典 #13

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这是来自佩德罗・代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权一系列像素美术教程。……表现俯视角 2d 效果会有个很难解决的透视问题。……这里是很喜欢一种解决方法,伪造透视,伪造是因为这里所有东西都是等轴(isometric),再把所有东西都画直

fromjune:去长安04

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回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……顺便终于发现了expresii正确打开方法,这软件挺难上手(对来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距……,并且有延迟(可能是电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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[Simon :愿望单的质量参差不齐是显而易见,但从 2019 年《银河破裂者》这个了不起开局可以看出……[Simon 认为,一个游戏可能表现良好真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰……银河破裂者发布序章后愿望情况问: 你似乎有非常多渠道和方法来推广游戏,能谈谈用了多少人力做这件事吗

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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缺点:对网络延迟要求非常;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……对于这种网络抖动,最常见优化方法是航位推测法。……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别,所以你需要根据算法动态调整缓存大小以适应网络环境

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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缺点:对网络延迟要求非常;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……对于这种网络抖动,最常见优化方法是航位推测法。……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别,所以你需要根据算法动态调整缓存大小以适应网络环境

孙美琪疑案:雨儿胡同(Sun Meiqi Mystery: Yuer Hutong)

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经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局。……和孙琪系列连载更新不同,新系列一集内容量大致相当于孙琪疑案一季。……不同于孙琪 2022 的单场景案件,雨儿胡同将多场景集合在一起构成单个案件,并增加了多条小线索合并成大线索新体验

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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但文中开发者选择了讲述自己更新延迟的原因以及面对挑战,希望得到玩家理解 前言独立游戏开发通常是场马拉松比赛……,作者也在游戏新闻区里写了一篇长达数千字公告,讲述了这次更新延迟的原因与他对这件事情想法,下面是这篇文章译文……Unity版本和我们框架都需要我们解决问题,与此同时,一些泄露意外也使得我们的更新慢于预期

凌驾于时间的逻辑

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我们甚至专门订立了一套完整成熟的方法解决它们:即我们熟知有限状态机。……它能够让你编写一些返回一个值的方法,暂时挂起当前函数,在这些方法被再次调用并返回其他值时再恢复它。……因此它无法在类以外修改,这对实际使用它内部方法来说非常不清晰

版本:Early Access


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