indienova.com/indie-game-review/best-of-2016-the-4-years-of-self-imposed-crunch-that-went-into-stardew-valley/
”Barone 说,“我用在《星露谷物语》中的方法就是先指出那些玩《牧场物语》时遇到的问题,同时借助一些有效可靠的玩法比如建造……“既是激情所致,也是原则使然,”Barone 说,“当你是在忙着自己的项目,并知道没什么能限制你时,这时候保持着那股被驱使的冲劲就容易多了……“让自己相信你生而注定伟大真的有作用,”Barone 说,“这不是什么自高自大——它只是一种消除疑虑和不确定性的方法
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
替换画面,更新玩法,优化游戏节奏,增加新的选择……不过结果很诡异——数据几乎没变。没道理啊。……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……那一瞬间,我忽然明白,精灵之息的数据为什么上不去了
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距……,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
缺点:对网络延迟要求非常高;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……对于这种网络抖动,最常见的优化方法是航位推测法。……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别高,所以你需要根据算法动态调整缓存的大小以适应网络环境
indienova.com/game/sun-meiqi-mystery-yuer-hutong
经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚的情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局。……和孙美琪系列的连载更新不同,新系列一集的内容量大致相当于孙美琪疑案的一季。……不同于孙美琪 2022 的单场景单案件,雨儿胡同将多场景集合在一起构成单个案件,并增加了多条小线索合并成大线索的新体验
indienova.com/u/skynightfury/blogread/1000
但文中的开发者选择了讲述自己更新延迟的原因以及面对的挑战,希望得到玩家的理解 前言独立游戏的开发通常是场马拉松比赛……,作者也在游戏的新闻区里写了一篇长达数千字的公告,讲述了这次更新延迟的原因与他对这件事情的想法,下面是这篇文章的译文……Unity的版本和我们的框架都需要我们解决问题,与此同时,一些泄露意外也使得我们的更新慢于预期
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)