忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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这个结果也算意料之中,但作为自己第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是小小得打击了。……音效用的网上资源,也是差强人意。当然也有值得开心和庆幸事,一是玩过《黑匣》玩家都给了不错评价。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣朋友可以关注一下,哈哈

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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例模式 · Design Patterns Revisited · 游戏设计模式喜欢例模式点子……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式意思是,你可以基础,但不能这么基础吧……c#还有一个巨大问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法

Sticky Apps :: Monitor Ping

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只需点击一下就可以同时Ping多个位置(它可以保存位置)有一个图形界面,您可以缩放其大小,以便立即直观地表示延迟以持续方式跟踪数据包损失具有启用跟踪图形大小选项……为什么要用这个? 这是决定“是我吗?”方法。……没有数据包损失+稳定延迟=不是wifi问题。您家庭和ISP之间连接是否是电缆型号问题?

企鹅救援(Gentoo Rescue)

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这些提示教授基于推理的方法。- 16 种生物群落区分区域和机制。- 原创音乐。……- 地图导航系统可以快速返回您曾去过任何地方。- 保存旧解决方案。……将根据愿望清单考虑对非英语语言支持

Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

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”Barone ,“用在《星露谷物语》中的方法就是先指出那些玩《牧场物语》时遇到问题,同时借助一些有效可靠玩法比如建造……“既是激情所致,也是原则使然,”Barone ,“当你是在忙着自己项目,并知道没什么能限制你时,这时候保持着那股驱使冲劲就容易多了……“让自己相信你生而注定伟大真的有作用,”Barone ,“这不是什么自高自大——它只是一种消除疑虑和不确定性的方法

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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替换画面,更新玩法,优化游戏节奏,增加新选择……不过结果很诡异——数据几乎没变。没道理啊。……我说,你都没玩到游戏内容,然后演示了一下怎么和精灵签订契约。……那一瞬间,忽然明白,精灵之息的数据为什么上不去了

【风农翻译】像素宝典 #13

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这是来自佩德罗・代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权一系列像素美术教程。……表现俯视角 2d 效果会有个很难解决的透视问题。……这里是很喜欢一种解决方法,伪造透视,伪造是因为这里所有东西都是等轴(isometric),再把所有东西都画直

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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[Simon :愿望单的质量参差不齐是显而易见,但从 2019 年《银河破裂者》这个了不起开局可以看出……[Simon 认为,一个游戏可能表现良好真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰……银河破裂者发布序章后愿望情况问: 你似乎有非常多渠道和方法来推广游戏,能谈谈用了多少人力做这件事吗

fromjune:去长安04

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回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……顺便终于发现了expresii正确打开方法,这软件挺难上手(对来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距……,并且有延迟(可能是电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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缺点:对网络延迟要求非常;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……对于这种网络抖动,最常见优化方法是航位推测法。……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别,所以你需要根据算法动态调整缓存大小以适应网络环境

版本:Early Access


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