indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33669
为了自己所热望的和平,莫托变得残忍和偏执。……那些昔日里被他视作珍宝的智械,现在将以自毁式的程序向敌人发起冲锋。……为了自己所热望的和平,莫托变得残忍和偏执
indienova.com/game/train-sim-world-2-southeastern-high-speed-london-st-pancras-faversham-route-add-on
High Speed),你将前往伦敦和有“英格兰花园”之称的肯特郡,登上世界一流的列车,体验在主干线驾驶的乐趣和在高铁线运输乘客的刺激感……查塔姆主干线于 19 世纪 60 年代通车,自那时起,这条线路一直是梅德韦镇和伦敦之间的重要铁路连接,……、梅德韦镇等地
indienova.com/steam/game/3167280
Ikarus Parkour 是一款精密的 3D 平台游戏,游戏的背景是一场致命的游戏秀。……爬上 850 米高的巨型垂直塔,克服重重障碍,获取等待您的财富。……探索塔的致命之美,这座巨大的建筑分为四个不同的关卡,每个关卡都有自己独特的美感、新的障碍和更高的难度
indienova.com/u/indiecain/blogread/36286
当你不给自己做预期,起动的压力就会小很多。……三、尊重程美音我时至今日也无法理解那些拿着鸡毛当令箭对程序、美术、音乐指指点点的策划,不知道他们如此嚣张跋扈的底气从何而来……虽然我们常说,不要听那些不买你游戏的人的意见,但换个角度想,对方能够在某个平台看到你的游戏,这已经比无人问津强上百倍
indienova.com/steam/game/2527850
视觉效果该作品的特点是基于灯光、阴影和反射的环境风格。……我们有五种图形模式可供使用,其中两种支持光线追踪,并且可以通过选择“性能”和“质量”两个配置文件之一来调整光线追踪的质量……TL;DR主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点
indienova.com/groups/post/101665
我们工房有两个组,一个是游戏创作组,一个是引擎和工具开发组。……我们的引擎是基于SDL 2平台开发 ,底层使用C/C++ 顶层使用haxe。……,要是你们有一些边角的项目可以带带我(或者楼主),报酬不给或者根据实际产出给点都行
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
为什么会有人喜欢动漫和电影那种东西,认为那种东西“很有趣”、“很好”呢?……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……但即使如此,我也有必要去瞭解他们……没办法啊!因为动漫和电影直到现在也依旧一直在影响我、与我有关啊!
indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
有了这些手段,让高级道具提前出现反而会增加玩家的期待,玩家会想尽办法去使用这些新道具。……那存不存在低需求且高期望的道具呢?就是那些对于游戏通关并不重要,但是玩家又十分期望获得的道具。……拿武器和强化道具举例,在获得一把武器后,可以让对应强化道具从低需求低期望转为高需求高期望(尤其是在那些流派丰富的游戏中
版本:Early Access
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