小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/2067

发起:eastecho 回头试试别的引擎 Shxuai: unity有可能会支持WX?……@Shxuai#1 Unity 出包太大了,估计比较难 BossLau: 目前最合适的js引擎有推荐

小组帖子:有做环境艺术的小伙伴么?

indienova.com/groups/post/102491

发起:deeeee 肉鸽中世纪风独游,请问有2D/Isometric的环境艺术的小伙伴

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

如今的三明治;当年的屌丝君,如今的高富帅;当年的小美眉,如今的孩她娘;当年的闪客们,如今…………你们都在哪里……: 浪子欧巴 我来了 哎呀呀: @dofy#1 是一群小p孩都有孩子了 瘟两天: 还有能把俺套进去的?……我是动画之后转自学AS2.0 AS3.0的,所以只能说对闪客帝国有印象,但主要是9RIA天地会混的

仙侠世界2

indienova.com/steam/game/1674340

在享受飞行的过程中, 玩家也不会有任何体力的限制与地域的束缚,想飞哪里就飞哪里,想飞多高就飞多高,就是那么畅快淋漓……【顶级妆间打造Freestyle自我】 《仙侠世界2》采用了独树一帜的妆新概念!……在玩家进入游戏选择职业后,将进入个性妆间中

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……都放置在哪里? 这张地图平衡?某一方会有优势?会有一方赢的几率更大?它的心流体验与节奏如何?

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”?……显然《光之四战士》很重视那种与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组就整个转身180°走反方向、彻底抛弃这种写法了呢……是因为《光之四战士》被谁骂过“台词真烂”

动漫女孩拼图 - Honomi(Anime Girl Puzzles - Honomi)

indienova.com/steam/game/2911910

在庄严典雅的皇宫之中,穗练习着艺妓技艺。她愿意为她的主人任何事。……在庄严典雅的皇宫之中,穗练习着艺妓技艺。她愿意为她的主人任何事

海岸桃源:文明之种(Kainga)

indienova.com/game/kainga

你能掌控 Kainga 这片迷人而危险的土地 建设、生存和适应作为思想者,你必须利用你对 Kainga……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式……空形体: 有联系方式 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

小组帖子:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

indienova.com/groups/post/29179

究其原因,它们的其实不是武侠,而是仙侠。武侠的世界,是一个低魔的世界。武侠们过招,寸寸惊心。……商人们买了金庸、古龙的小说IP,再抄魔兽世界的设定,做成的MMORPG,说好听点,是“仙侠游戏”,难听点

版本:Early Access


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