小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程,结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……地图上单个的敌人可能代表的是一群人,一群人会随Hp变化增加或减少人数,或考虑攻击力也随人数变化10.只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……电子游戏不过是传统游戏在新媒介里的自然发展,其中的原则并未改变。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?

放养猫:《古堡幻境》临近demo开发成果

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忍受了一年的家人的白眼和数落,经历了一年的和策划的反复拉扯,和程序的反复拉扯,还有我自己蹿稀一样的拖拖拉拉的出历程……罢了罢了,过完年还是找个电子厂去打螺丝吧

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-3

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游戏的一些改动与近期进度 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着这个游戏,就一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……目前正画勇者立绘,放出下效果。……所有职业的技能都是围绕自己代表的罪来展开,统一做成了3个技能+1种惩罚的方式

小组帖子:独立游戏《勇者与地城》开发日志-3

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发起:辣鸡Larj 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着这个游戏,就一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……目前正画勇者立绘,放出下效果。……所有职业的技能都是围绕自己代表的罪来展开,统一做成了3个技能+1种惩罚的方式

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同的游戏项目……游戏设计系项目主管作为项目经理为国际奢侈品牌Porsche,BMW, Mercedes,Tiffany等提供互动游戏,小程序咨询服务……我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同的游戏项目……游戏设计系项目主管作为项目经理为国际奢侈品牌Porsche,BMW, Mercedes,Tiffany等提供互动游戏,小程序咨询服务……我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景

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