dlgame:1对1战斗DEMO基本通过功能测试,正式开始3对3战斗DEMO开发

indienova.com/u/dlgame/blogread/22131

核心玩法的验证是这次DEMO开发的主要目的,通过DEMO的完成,感觉收获极大,整体上可行,细节处瑕疵充分暴露……我有这变化又如何?行者孙悟空没了金箍棒,少了72变,也就成了行者武松,求索之路依然,只是不能全身

维多利亚 3:奇迹的黎明(Victoria 3: Dawn of Wonder)

indienova.com/game/victoria-3-dawn-of-wonder

建筑照明和路过的火车照亮夜间的景观,并有灯塔引导您的船只安全返航- 新纸质地图选项,以日月主题为灵感而设计

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

indienova.com/indie-game-review/how-does-tacoma-answers-questions-on-environmental-narrative/

为了验证玩家是否真正学习到了“长跃”这个技能,游戏设计了一个必须使用这一技能才能过去的关卡,关卡本身非常简单……所以我在想,验证游戏在故事上是否成功向玩家传达也可以采用类似的方法。……Gone Home 加入了(并不多的)谜题,也许是对于缺乏 gameplay 的回应,但也有可能是出于验证传达是否成功的考量

re:0 -从零开始的异界生活- 死或吻(Re:Zero -Starting Life in Another World- Death or Kiss)

indienova.com/game/re-zero-starting-life-in-another-world-death-or-kiss

因不该存在的第六位国王候补人选的出现,让爱蜜莉雅参选资格的真伪受到怀疑

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;技术预研&原型验证……:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;制作生产阶段……,如下图是策划的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

维多利亚 3:奇迹的黎明(Victoria 3: Dawn of Wonder)

indienova.com/steam/game/2411230

建筑照明和路过的火车照亮夜间的景观,并有灯塔引导您的船只安全返航 新纸质地图选项,以日月主题为灵感而设计

数独:休闲桌游(Sudoku: Casual Board Game)

indienova.com/game/sudoku-casual-board-game

忘掉纸质数独吧,现在拼图将永远在您的设备上!训练你的大脑,发展逻辑和正念!

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找深圳的U3D程序小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/90234

骚年,来鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找深圳的U3D程序小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/90235

骚年,来鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-guest/

现在已经不是能不能解决有无的问题,而是要告诉玩家,你会去哪里的问题。……Intelligence现在正在把这些内容整理成系统的课程,从底层逻辑理解游戏心理,旨在帮助开发者低成本创新验证……这是一场极限游戏开发行为+游戏开发者的聚会,在这次活动里,用48小时磨练技艺,验证平时积累的好想法,展示你的能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)