indienova.com/steam/game/3653910
为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,奇怪而诡异的事情便开始发生。……游戏特色以日本为背景的恐怖游戏第一人称步行模拟器两个结局游戏时长大约1小时即可通关。……开发者的话本游戏由一位16岁的少年独立开发完成
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位
indienova.com/groups/post/101153
或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位
indienova.com/groups/post/101154
或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了
indienova.com/groups/post/2235
主持人:您觉得相比于日本韩国等市场,中东的游戏市场有什么特殊的地方?蒋赟:跟大家交流几点。……第一,从事游戏的开发者,可以注册,且百分之百拥有这个公司。……可能未来比较针对轴动的游戏,可以提前跟大学做一些沟通,然后每一年有一些管培生的一些合作,通过校友会,可以很好地抓到现在已经在市场上的这些人才
版本:Early Access
总页数:50
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