游戏媒体之惑

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……在今天的机制里,你愈来愈容易困在“一言”而不自知,会愈来愈难看到令自己不愉快的消息。……以前杂志,用户会花钱你的产品 —— 能卖内容给用户这件事情实在是太美好了。…………我就在想有没有继续平面媒体的可能呢?虽然市场的反馈是我们很难回去了,但其实数位媒体也很难啊

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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这一方法论基于游戏研究中的游戏性与艺术史、地理学和媒体研究等领域的各种思想的融合。……)北京大学文化产业研究院北京大学商业与艺术研究中心会议官方平台未名游戏(微信公众号)独家直播游研社媒体支持北京大学融媒体中心游研社落日间触乐游戏葡萄……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

奇异人生:暴风前夕 - 第三章:地狱已空(Life is Strange: Before the Storm Episode 3)

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随着瑞秋了解到自己家庭的真相,英国电影和电视艺术学院(BAFTA)最佳剧情游戏奖得主《奇异人生》的前传

曼尼福德花园(Manifold Garden)

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游戏开发者精选大奖 (Game Developers Choice Awards)”和“英国电影电视艺术学院

杉果娘:杉果日报:微软承认主机大战失利;小岛秀夫新作或即将公布

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考虑到科隆游戏展即将开幕,以及小岛秀夫与科隆游戏展主持人 Geoff Keighley 私交甚好,舆论普遍认为小岛秀夫的新作很有可能会在科隆游戏展上亮相

奇异人生:暴风前夕 - 第三章:地狱已空(Life is Strange: Before the Storm - Episode 3: Hell Is Empty)

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随着瑞秋了解到自己家庭的真相,英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 最佳剧情游戏奖得主《奇异人生》的前传

阿创:我的第一个游戏

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记录了我的第一个游戏开发过程 前言:本人是在校数字媒体技术专业大一的学生,因(偶然?)……[/spoiler]独立的游戏开发之旅.emm..差点忘记说了,师姐们打算做的是类似网易<惊梦&……网易游戏惊梦但她们的设定是以山海经中精卫填海的故事为背景,的是颜色解密游戏.下面就是师姐们画的场景图

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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这不是一个小玩笑,这是美国加州艺术学院游戏设计课程中的作业,简洁到了极致,不同于一般人理解的编程的通路……此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

小组帖子:名媒正取!2019 ChinaJoy媒体合作又双叒叕开始啦

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 2019年8月2日至5日,第十七届ChinaJoy将于上海新国际博览中心再次荣耀登场……据初步统计,2018年第十六届ChinaJoy就有105余家(次)平面媒体,近1820家(次)网络媒体参与了报道……,其中国内合作媒体将分为“首要战略媒体”“战略媒体”“官方媒体”“支持媒体”四类,分别享受不同权益,签约日期截至

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

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