The Lar

indienova.com/steam/game/1084570

请说明一下游戏的概况吧!……探索、调查,见到的实验体同伴,并得到它们的信任、或成为朋友,最终一同从这里逃出去。……如果您喜欢这款游戏,可以加入企鹅交流群:825423136

迎接 Ludum Dare 35 参与 indienova 新功能测试

indienova.com/indie-game-news/join-ludum-dare-35-and-test-new-feature/

注册 Ludum Dare 注册参赛如果你想和我们进行实时讨论的话,欢迎加入微信群一起讨论 Ludum……时间线 轻论坛小组内部,时间线模式轻论坛模式可以自由切换。……参与测试数据结构和功能随时有可能会进行更动,并不会经常通知测试期间有可能造成数据丢失或者移除(一般情况下不会)的功能会不断增加

小组帖子:想做一款996ICU主题的游戏

indienova.com/groups/post/30138

我是一枚程序,受到github 996ICU活动的鼓舞,想做一款讽刺主题的游戏,任何有想法的人都可以和我交流,企鹅……生鱼: @沼蛙奥诺维奇#3 那你有很多想法我可以借鉴一下 zzz123: 想了个背景:你是某部门的其中一名特殊保安……...... zzz123: @生鱼#6 我觉得相较于突出员工管理者之间的矛盾,通过体验主角即是员工又是管理者身份间的矛盾选择更能体现

双星物语 2+:伊尔瓦德起义(Zwei: The Ilvard Insurrection)

indienova.com/game/zwei-the-ilvard-insurrection

《双星物语 2》(日语:ツヴァイ2,ZWEI II,双星物语 2),是日本 Falcom 公司在 2008……(如在星之峰第一个迷宫拉格那搭档的便是昴)宠物在前作猫狗的基础上添加了鸟和精灵。……Plus 版增加了一些内容,如新道具、新宠物(企鹅)等

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

-8-10测试角色在房间内的转场,修bug发现对象在转场后有一些会重新生成出错,或者失效,应该再了解一下转场和场末维护的机制原理统计了……,不知道修了多少,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册……30将界面素材导入到引擎里,并设置动画,准备开始制作逻辑2023-8-31初步构建了界面对象的布局,步骤很繁琐啊

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

indienova.com/game/projectm-daydream

关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……语言语音用户界面和字幕支援韩文、英文、日语、中文 (简体、繁体)、德语、西班牙语以及法语

Christmas Luge: The Journey

indienova.com/steam/game/4054880

这是一款单人街机风格的冒险游戏,玩家将化身企鹅。……通过挖掘旧日记页线索,逐步拼凑出事件全貌。……主要特色:沉浸于极地的壮美风光之中,闪烁星辰、原始森林温馨的圣诞主题村庄交相辉映

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

indienova.com/u/s5366973/blogread/8083

在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来玩家的体验违背……,那么回到第一步--如果效果表现出来是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改--如果的想法最终能达到你的预期……:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现,往往更多是来自长期的积累和实验,通过在设计过程中玩家互动一些实验性的想法会随着时间的发展变得成熟

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

indienova.com/steam/game/646310

提供假像世界的朋友一块儿体验高空跳伞,欣赏海边上的夕阳或者在虚拟现实中的空间里轻松地进行对话等这样的一些体验……关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中……语言语音用户界面和字幕支援韩文、英文、日语、中文(简体、繁体)、德语、西班牙语以及法语

kanazawa:第28篇 2008-10-28 矿山开采技术

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36573

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