我的大学(My University)

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《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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并不是缺乏梦与情怀,而是我们的认知还没有准备好,尚未找到合适的道路。……Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计游戏评论的第一个导师

我的大学(My University 我的大学)

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《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

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Queensland完成我的硕士学位回到中国。……关于我:1.我有专业的市场经济学知识,广告知识,能够帮助团队从商业的角度提供游戏设计思路,为游戏的盈利提出有深度的看法意见……3.我会使用虚幻4引擎的蓝图编写脚本,理解编程的基本架构,懂编程原理,能与程序人员进行较好的沟通

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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汤姆·贝特汤姆·贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。……受访者简介汤姆·贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心(Entertainment……在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器

会员:Refrain

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SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……15级种子班毕业某游戏公司前程序/技术美术某学生团队项目组前背锅长某学生游戏工作室前背锅人。……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对经济与消费主义的批判。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对经济与消费主义的批判。……HamstAR 的不同概念图indienova:聊聊创作的主要灵感来源

小组帖子:itch 官方网站

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我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接……: @Nova-LAsI#24Nova-jzfG: @用户7762253266#18 不用itch也下……没有的话电脑版怎么搞 Nova-cjQA: 怎么搞啊

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

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