黑金勇者(Coalhero)

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故事是從這裡開始—某天主角因公司倒閉而失,那樣年代失可不是小事,要是無法賺錢養家餬口,他們一家三口可不是要露宿街頭……隨著時代進步,能源需求不同,台灣逐年關閉,我們認為這段曾經在台灣留下輝煌歷史,不該逐漸被人們遺忘……遊戲特色我們在遊戲畫風使用偏向Q版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗環境中造成恐懼感,劇情中帶入礦生活與歷史

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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教学活动都被详尽设计了。……再仔细一看,他们游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……2:让学生在游戏中感受到数学重要还有很多游戏,感兴趣可以上官去探索~https://fielddaylab.org

躁动光标(Alive Cursor)

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支持创意坊!且每个物品都可配置!提供完善SDK!在屏幕摆放你喜欢任意模型,比如飞船!……请在Steam官网查看详细说明!PS:欢迎各位大佬提供宝贵意见!感谢支持!……游戏特性: 创意 好玩 创意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

indienova.com/u/gadqq/blogread/25657

ICON看似很不起眼,但却是游戏中必不可少存在。那么,怎么才能将它设计得更好?……例如下图: (图)显然这不是我们最终想要呈现效果,图中ICON的设计元素并没有什么问题,最终没有呈现好……光和反光,形状确定还是模糊,对比强烈还是柔和,直接觉决定了趋向于哪种质感

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。……电子游戏作为一种高度互动且发展迅速媒介,其类型划分长期以来面临模糊性、主观性与重叠性挑战。……@游研档案馆指导单位中国高等院校影视学会主办单位北京大学艺术学院 高教影视学会游戏与艺术创研中心合作单位北京大学视觉与图像研究中心

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2023 获奖名单IndieCade 2022 获奖名单IndieCade……结识搭便车的人,打一打零,维修改造你爱车,在地图上规划你路线。……官网本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

无有时代:走马之前,上架一波

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小学初中高中都不见这么夸张”,然后等到自己大学毕业时候,才发现那真的一点都不夸张。……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前样子了……3.领证这里领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……要是STEAM版也是要登录吗?可以用STEAM直接登录吗?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网验证码是谷歌,需要梯子才可以.steam不用.

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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开发:木子坊 。开学季的大学校园故事。秋叶是木子第二部短小故事,讲述了美好校园爱情故事。……秋叶是木子第二部短小故事,讲述了美好校园爱情故事。大学生活中,最重要是什么呢?爱情?友情?……游戏特点:秋叶是木子坊继春风之后第二作,依然是发生在校园里文字游戏

版本:Early Access


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