indienova.com/game/this-grand-life-2
你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习。……- 技能和教育-通过工作经验、受教育或两者的结合,有多种途径获得从业资格。……- 真实城市路径规划-地图基于真实城市。旅行时间取决于实际的道路和铁路网络,以及河流和山脉等障碍
indienova.com/game/forest-god
正在发生的事情的整个现实是真实的还是所有代理 X 的幻觉? 玩家将不得不找到所有这些问题的答案。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278
起到这个名字主要是因为FL的影响,我觉得玩过的宇宙游戏中FL真的是无法超越的神作(虽然后来制作人做了卖船游戏……1.终于有了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实的3d树反而在Lowpoly风格下没那么违和感……修正了部分因地形而造成人物不断抖动的问题;4.添加了NPC对话购物模块(视频中没有体现);仍看不出主要玩法 :)上视频:之所以做球形地形
indienova.com/steam/game/3469380
(如果你觉得哪里奇怪,请凝视看看)暂停: 按 Esc 暂停游戏。……现实风格:现实风格的游戏美术使环境更加真实。……建议有以下健康状况的玩家避免游玩:心脏疾病癫痫或其他对闪烁光线敏感的健康状况焦虑症或其他精神健康问题如在游戏过程中感到不适
indienova.com/steam/game/3159900
今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样……时刻注意周围环境,这里可是有很多丧尸在徘徊的!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
版本:Early Access
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