ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

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没有!……看到Humble邮件附上的ID序列号别急,这个大写英文字母序列号只是订单的ID号而已,不是Steam……,不懂也没关系,游戏新手指引做的很详细,可以一步一步按指引来操作,新手指引完成后需要点击界面右上角邮件按钮领取任务

会员:Chihiro

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用你知道去帮助别人,就像当初别人帮助你一样。……认证:河北软件职业技术学院软件技术系VR项目组组长 Steam:zgchihiro

小组帖子:【8.14已开奖】【送Steam充值卡】《画之谜》中国风关卡征集活动

indienova.com/groups/post/1423

在游戏制作过程中,作者一个遗憾是没有加入更多中国元素关卡,所以针对此情况我们特在《画之谜》indienova……参赛图片必须带有中国特色哦!如想制作150X100拼图,请使用其他制图工具并将图片发在本小组即可。……2(我错了……我可以适当简化

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

到目前为止心愿单有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

indienova.com/u/ntop/blogread/9611

大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了……这个游戏整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天时间编码实现,调整细节……如果你真的很喜欢的话可以私信我我发MAC包给你,上传到 itch 主要也是因为国内没有合适地方

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

找素材网站常用是各种搜索引擎的图片搜索、国内花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用就是Pinterest.com……,不做会对风格迁移时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……有条件朋友建议一下PYTHON和基础GAN和StarGan(StarGan可以提供更复杂图像风格组合

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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Ethan:我是上海大学毕业学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……课堂上主要是以英语为主要语言,不过对我来说没有太大困难,有助教帮助,还是能够很好地接收知识。……RJ:游戏设计的职业发展没过几年都不一样,不断地更新迭代,前几年王者荣耀比较火爆,后面又出来了吃鸡游戏

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……几次失败也可以重新上路。 但这七八年间,我一直有自己独立游戏念头。……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来。记录下我从零开始成长

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……: @ehco0096#2 肉鸽,可以一起想 Nova-YqTsul: @noah181#1 也可以认识一下……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888

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