indienova.com/game/rune-in-the-three-kingdoms
游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(未推出……2)但是这个模式下玩家阵亡的武将将会死亡,无法再参与游戏,而且死亡的角色身上的装备也会丢失。……4)玩家在战斗状态下无法脱离战斗,不能前进或离开游戏。只能强制解散或者向前传送
indienova.com/u/kgs2019/blogread/20557
由于在早期开发中未考虑游戏规模,将所有的内容放在了一个场景中。……导致这个游戏除了剧情外无法再进行太多有效的扩展,打算下一游戏采用分割场景的方式制作,以完成规模比这个游戏大一些
indienova.com/u/lwt168/blogread/20763
以为在广阔的宇宙空间搜索敌机是非常困难的,但是友军视野可以共享,已经被友军发现的飞船可以被友军攻击到,这样玩家可以利用飞船前后排布阵来有效的攻击对手……,如果超出了默认武器的射程也无法还击控制区域机制:飞船周围的一格范围是飞船的控制区域,进入对方控制区域的时候无法进行移动和攻击……单元格本身是不会随飞船移动的,应该修复为直接存储飞船数据,并在飞船数据中加上坐标,和单元格显示中的坐标同步下一步再加上视野锁定机制
indienova.com/game/chromagun-2-dye-hard
(未全部列举) 工作型机器人可能并非如前文所暗示的那么不会杀人 利用你精湛的涂色和混色技巧,自愿解决测试场上的复杂谜题……请注意,以下不是拒绝参与的有效理由: - 未参与过测试场 Mark Ⅰ(没有参加过色彩枪 1 的测试
indienova.com/steam/game/2576000
不喜欢典雄那种被人拜托就不会拒绝的个性,决定要亲手改变他。……・盖腹 典雄总是被他人的意见所左右,只要被拜托就不会拒绝的宅系男生。……不习惯与女孩子相处,除了喜欢的话题以外,就无法流畅的对话
indienova.com/groups/post/101421
当释放对应元素伤害时造成额外效果,当存在元素标记时,特定技能能够对相关的元素标记形成反应、感觉问题太多了,我无法解决……整体流程上大致是使用技能 -判定技能有效性 - 选择技能目标 - 判定技能目标有效性 - 进行目标状态检定……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/steam/game/2496860
单修:每12分钟恢复1精力双修:每10分钟恢复1精力单修双修成功时可以获得2-5金币或修为单双修成功时有几率获得……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的。……奇遇:历练、单双修、打坐、采药挖矿时无论失败还是成功都有几率遇到奇遇,遇到的奇遇有效期为2个小时,2个小时之后想要恢复奇遇就得使用奇遇丹
indienova.com/game/confess-my-love
但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……——————————————————————————【人物介绍】未宇:男主角,想要向阑珊同学告白但又犹豫不决……阑珊:因为晚上要去打工而留在学校做作业,未宇喜欢的女生。熙轨:不知道为什么赖在教室里不走
indienova.com/u/astray/blogread/37608
PhysX)会因为数值溢出或检测到非物理稳定状态而:暂停刚体的物理模拟;原因:巨大速度导致碰撞检测、积分计算出现错误……物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档未提及会修改……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)