【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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但是接下来的几个关卡让我发现这个游戏很不简单。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢?……有关开发者本人另外还想一下游戏的开发者 Hempuli (Arvi Teikari),他来自芬兰

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

用 获得画笔工具 将其保存为笔(放到笔容器库,如下左图),并修改形状,将其变成一个椭圆,通过拖拽椭圆叠压……(操作时按住Alt截取), 即可以捕捉制作动画笔.比如我可以在5帧上画5种杂草样子, 这样可以通过一个笔刷来绘制多样的草地……阿撒: @茶多酚#6 是这个意思,没有找到这个功能.替代的是一直在使用它的获得笔工具.

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

关卡,看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,发现在自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分……,拖了一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

关卡,看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,发现在自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分……,拖了一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜是谁OwO

Mortal Kombat 11 Double Feature Skin Pack

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“精彩成双皮肤包”将包含“赛博格猎手”刀锋索尼娅、“自动提款机”卡诺以及“红毯大咖”乔尼·凯奇。……“精彩成双皮肤包”将包含“赛博格猎手”刀锋索尼娅、“自动提款机”卡诺以及“红毯大咖”乔尼·凯奇

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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但我想,并不是为了游戏而逼迫自己去学这些东西,是为了游戏而自己游戏,并不需要编程,美术音乐,的游戏不会出现这些东西……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险,而是自己安乐

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时在英国交换,平日里百无聊赖,在微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……但是这几个月也让我收益良多,让我很深刻地明白游戏翻译的专业性和重要性。游戏翻译不是价格越高越好。……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

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重生让我期待了很久,发布的那天,和所有期待它的玩家一样,等了大概 40 多分钟的样子。……道具的增强和削弱并没有太让我感到惊讶,但是道具的组合却让游戏增加了更多的趣味。人品,运气,实力。……重生偏向像素风,之前萌以撒的有些人看不惯这个画风,其实之前也不习惯,但是真正自己玩的时候,画风真的人觉得感动

kylaCpp:好久没来了,我有开发了一款新的独立沙盒游戏

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9422

/app/874560/ 这是一款小型沙盒游戏,因为喜欢玩mc所以他有可能会很像它,现在已经上架steamhttps……app/874560/虽然现在功能还是比较少,看上去也比较简陋,但是我会在以后的日子里慢慢的完善它,他的内容更多……,顺便一提我玩mc喜欢呆在家里玩工业的人

版本:Early Access


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