树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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但我想,并不是为了游戏而逼迫自己去学这些东西,是为了游戏而自己游戏,并不需要编程,美术音乐,的游戏不会出现这些东西……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险,而是自己安乐

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时在英国交换,平日里百无聊赖,在微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……但是这几个月也让我收益良多,让我很深刻地明白游戏翻译的专业性和重要性。游戏翻译不是价格越高越好。……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

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重生让我期待了很久,发布的那天,和所有期待它的玩家一样,等了大概 40 多分钟的样子。……道具的增强和削弱并没有太让我感到惊讶,但是道具的组合却让游戏增加了更多的趣味。人品,运气,实力。……重生偏向像素风,之前萌以撒的有些人看不惯这个画风,其实之前也不习惯,但是真正自己玩的时候,画风真的人觉得感动

kylaCpp:好久没来了,我有开发了一款新的独立沙盒游戏

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/app/874560/ 这是一款小型沙盒游戏,因为喜欢玩mc所以他有可能会很像它,现在已经上架steamhttps……app/874560/虽然现在功能还是比较少,看上去也比较简陋,但是我会在以后的日子里慢慢的完善它,他的内容更多……,顺便一提我玩mc喜欢呆在家里玩工业的人

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做一张整幅图的练习,让我很感动,然后好像也更努力了。……方法已经忘了,因为定制好常用笔之后就把如何操作的记忆给删除了。……share_source=copy_web 让我快速学了!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做一张整幅图的练习,让我很感动,然后好像也更努力了。……方法已经忘了,因为定制好常用笔之后就把如何操作的记忆给删除了。……share_source=copy_web 让我快速学了!

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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一名女人,将整座城市串联在了一起,她身上粘连着安阿的恶臭,又被这座城市粗糙且微小的善意所照耀,很想她给你讲述自己的故事……在面对种种局面时,相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……探索他们的故事,和他们构建深度关系,会你的游戏体验产生不同程度的改变

会员:我爸不让我养猫

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Steam:我爸不让我养猫

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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而且,实际上,很多东西看见的不一定就是真的(笑),开发者经常会障眼法,但是《生命线》只有文字,它耍不了障眼法……但是为了不让玩家感到无聊,用了“距离感”。……这也正是所担心的。一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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后面逐渐放开的话也人更有玩下去的动力。……因为这里成就全都是数值累积形的, 特别棒的一点是,你可以计划起来同时多个成就,比如我在全 Combo……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

版本:Early Access


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