indienova.com/u/janryf
入游戏行业很久的程序,最近几年主要用unity做开发,希望加入一个深圳的独立游戏团队
indienova.com/game/alien-land
开发:深圳游妙趣网络科技。发行:深圳游妙趣网络科技。发行日期:2023-08-11
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……按照在深圳工作时的房租,饮食标准,定了一个初识日常消耗。……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35686
就在今年7月18日-7月21日期间,《彩虹岛》将参展深圳国际电玩节,前往深圳国际会展中心与广大岛民见面……,地点位于深圳国际会展中心16号馆A08展位。……,本次的GM暗号就是——彩虹岛在深圳,大家可要抓紧时间每天早点到会场与GM见面哟。
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发起:亿码网 2018年12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经……、游戏陀螺联合主办,粤港澳大湾区数字文化创新服务中心、深圳市版权协会等单位协办的国风+数字创意创新大赛……(简称“国风大赛”,英文缩写:CCIA),今日在深圳正式启动,大赛计划2018年12月底开始征集作品
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
来实现.虽然Niagara实现起来比较简单,但是对于销毁的控制,和处理碰撞的方法比较贫乏,毕竟是粒子系统……Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的
indienova.com/game/battlefield-2142
《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度
indienova.com/u/com2us/blogread/35363
《魔灵召唤》:10周年深圳站精彩纷呈,游戏与文化的盛宴 4月27日,深圳市天穹剧场迎来了一场别开生面的盛事……——《魔灵召唤》城市站深圳站的举办。……《魔灵召唤》城市站深圳站的圆满落幕,留下了一段段精彩的回忆
indienova.com/u/mGveCFRLf9933wlE/blogread/37792
「无限玩 · 冬日创想」活动官宣:12月20日(周六)下午于 深圳独立游戏孵化中心(罗湖区动漫大厦6F……不仅是一场超好玩的游戏试玩派对,更是深圳独立游戏孵化中心的 “开幕首秀”!……📍 活动地址🏢 罗湖区动漫大厦6F(深圳独立游戏孵化中心)🚇 地铁5号线 怡景站,出站步行即达!
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