杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致

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阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!

orochi2k:开发日志#52 本地化MOD支持,食物,说服力技能,以及丐帮

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为了验证这个技术,一个包含了多门语言的本地化模板MOD已经发布到了STEAM工坊。……从技术上讲,是一种作为食物的法式长棍和一种作为武器的法式长棍,而作为武器的法式长棍又可以带有各种前缀。……去用暴力威胁一个刚丢了工作的可怜人付账单可能是一件降低道德值的事情,但是进行友善的说服则不会有这种效果

Crayta:线上游戏合创平台

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indie 新闻。……Showcase 视频之中,Crayta 为我们展示了以下功能:使用线上工具创作游戏;通过教程学习游戏制作;以模板为基础快速起步……探索数量庞大的素材库;商店提供更多内容主题;装备热键以备随时启用;直觉向导操作进行创造;创造新的素材组件模板

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

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4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板技术名称来获得拥有该模板参数的对象……5、Articy中对象模板的下拉列表属性也可以通过第4点的方式来获得,不过需要注意的是,直接输出值是输出的对应项的技术名称……其中接口后半部分的FeatureDefaultBasicCharacterFeature即为对应的特性的技术名称也可以通过在模板对象中直接用

articy:draft 3 使用中需要注意的点

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4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板技术名称来获得拥有该模板参数的对象……5、Articy 中对象模板的下拉列表属性也可以通过第 4 点的方式来获得,不过需要注意的是,直接输出值是输出的对应项的技术名称……其中接口后半部分的 FeatureDefaultBasicCharacterFeature 即为对应的特性的技术名称也可以通过在模板对象中直接用

GameCreator - Action Roguelike - 幸存者 - Survivor

indienova.com/steam/game/2985260

模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《幸存者》。……该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《幸存者》。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《光之阵》。可用于可视化制作战棋角色扮演的游戏。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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零、前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉。……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!

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