indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34092
本来以上的角色与技能都是当时想做吸血鬼Like玩法时设计出来的,也理解程序为什么说做这些东西要花费很久的时间……,甚至觉得老板不过做个休闲游戏,搞这些花里胡哨的理论故弄玄虚,内心并不认同。……来到现在的独游公司后,才发现原来很多公司根本没有这种先进的观念,甚至没有以巧妙的产品设计的方式做游戏的概念
indienova.com/groups/post/1317
BASIC CODE STRUCTURE)一个语法模块是由几个单句组成的,每个单句之间需要适用“;”做分割……基本上,如果您有一个代码块,您在多个地方或对象中使用,那么它可能在脚本中更好,因为这意味着您可以在需要时更改一次……从组织的角度来看,它们也非常方便,即使它们所持有的代码只被一个对象调用一次,因为它允许您将大型代码块分解为更易于管理的逻辑块
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
每一个状态都是一个数据结构,其没有任何逻辑,只保存数据。……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为
indienova.com/game/logicats
- If (如果): 允许在条件为真时执行一组指令。如果条件为假,则不执行该组指令。……- If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为假,则执行另一组指令。……- While Not (当不是): 允许在条件为假时多次重复执行一组指令
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的……因为之前一直用Unity,虚幻的账号因为QQ邮件收不到重制邮件一直搁浅;最近虚幻比较火,于是又想看看,终于重新注册了个号开始学习虚幻……,没有太多的进一步的动作;对虚幻4游戏开发感兴趣的可以加入独立游戏开发联盟QQ群交流:284545131
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064
{ return true; }else return false;现在,无论我们在何处调用这个脚本时,……在上面这个图片中,第一张图显示了代码自动补全的功能,第二张图则显示了编辑器底部的参数助手是如何运作的。……param以后就会有自动补全了,自动补全的函数名就是脚本名称,@function中我定义了另一个名字并没有在自动补全中出现
indienova.com/steam/game/2683140
使命召唤®:现代战争® III 2023》和《使命召唤®:战争地带™》的使命召唤基金直接行动包,来支持美国和英国的退伍军人……空投进入'动画徽章- '被水淹没'武器贴纸 该特殊物品的全部购买价格(减去增值税)将捐赠给使命召唤基金会(美国慈善组织……使命召唤基金会向在美国注册的英国慈善机构和非营利组织提供赠款,并将其用于帮助美国和英国的失业和未充分就业的退伍军人的高质量职业发展
indienova.com/u/leetgame/blogread/36434
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