寂静之王(King of Silence)

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村里的很多人都说,有什么东西或什么人已经在那里住了几个世纪,不喜欢这种噪音。……理智值会影响你的体验和结果。请谨慎行事。……没有人知道这里发生了什么,也没有人知道曾经信奉的是什么宗教

D 时代(D/Generation)

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该作品的故事背景设定在未来世界,2021 年,Genoq 已成为生物医学研究的领先企业。……2021 年,Genoq 已经成为了生物医学研究方面的龙头企业。……然而这座大楼并没有想象中的那么简单,大约是 90 层。非法生物武器正在秘密研发中

救赎抉择(Resurrection)

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游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。……游戏负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度。……游戏多种战斗方式,攻击,打断,背刺,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全

战争武器(☯ Weapon of War: Getting Over It with Weapon and Shield Extended)

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让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……而现在战争的武器其自己的目标:克服所有障碍,并回到它的主人帮助战争之父粉碎他的敌人。……主要游戏特色:+可选元素的选择:武器和盾牌;+影响游戏的武器和盾牌的不同特征;+基于物理的关卡设计;+

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了MMP”用在这里非常贴切

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了 MMP” 用在这里非常贴切

千水:关于《众生相》

indienova.com/u/1000water/blogread/7721

很久没有更新开发日志了,乃至于最近几位朋友问我是不是解散跑路,交流群里也一直没有放出游戏的试玩版,很是惭愧……仔细想来,好像从没有犹豫过。那么,为什么要做一款rpg?…………很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,两个原因,一是我觉得游戏的主角是我们所构建的游戏世界,芸芸众生

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

indienova.com/groups/post/698

这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响

小组帖子:有没有aseprite的教程= -

indienova.com/groups/post/1649

发起:QQ老冰 = = TAN: 官网的帮助文档,挺不错的……youtube一些视频 QQ老冰: @……TAN#1 感觉国内没找到什么详细的教程= =一定要翻墙去油管看 大白狗便行经肛: 这个东西需要什么教程啊

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义

版本:Early Access


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