中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

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发行量及市场表现行己:《绿茵 96》发行量大概有多少?市场表现如何?……注:这里李老师提到了一个开拓新兴市场重要概念:用户重叠度。即两个不同市场中用户有多少是同一批人。……所以有多少球迷喜欢玩游戏,又有多少玩家喜欢球类运动,以及他们喜欢什么样游戏

XMagicTyping

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酷鱼魔键(XMagicTyping)是一个好玩有趣打字特效软件,它能在您打字时候显示酷炫惊艳各种特效……酷鱼魔键(XMagicTyping)是一个好玩有趣打字特效软件,它能在您打字时候显示酷炫惊艳各种特效……特色支持创意工坊,数十打字特效一键下载使用支持特效参数设置,可轻松调节特效缩放/偏移/旋转等支持暂停模式

城市景观:模拟建设者(Cityscapes: Sim Builder)

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你是否能力做出正确选择,发展出繁荣大都市呢?……会见 会见举办城市挑战安·康瑟,但要留意梅·古德公司执行长,这人中间名是“破坏”呢。……续性 建设未来城市时,审慎选择很重要,要选出既能带来利益,也蓬勃续发展选项

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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Loop供大家学习打击乐我会推荐这三,一些国外游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两个是做氛围常用到里面有很多东西提供灵感以及一些很好用……PAD做电子类东西我会推荐用着几,里面有大量电子元素做游戏bgm够用了反正是重量级是这款,日本三味线……,希望可以帮助想学习朋友,有时候不在于软件与使用乐器,希望大家通过这些写出属于自己游戏BGM下次如果有机会我会录制一个现场编写视频给大家分享

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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很多人都说,是时代造就了英雄 因为个混账国王,所以勇者遍布四方 很多人还说,是英雄创造了时势 这便是任天堂故事……紧接着,山内溥定下了影响至今规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作……,敬请期待兴趣朋友可以点拨赞啊哈哈哈

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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经历这个行业已经四年之久,做过音乐已经上百首,从独立到手游到很多等等等,合作过大公司腾讯、……我认识很多音乐制作人,他们做流行音乐做影视配乐也有做我们游戏音乐,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写商业化……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子设定这些你都要自己设定好

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好加密方案可供开发者使用。……很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好加密方案可供开发者使用。……,保护软件的安全

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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(可是同公司出的第三集卻沒給我這感覺,可能我對3D遊戲一點都不感冒,期望事隔十年第四集給我一個小衝擊……但如果大家喜歡大阪道頓堀晚上那燈火通明、招牌模型與吵鬧子廣播帶來熱鬧景象,又或是喜歡京都寺廟神社給你優雅恬靜……雖然現在也不能確切地說推出日期,因為事實上遊戲的很多功能還沒完善,需要再努力地進行下去

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

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相信很多国内吃鸡玩家很早就知道腾讯代理国服绝地求生消息,然而事与愿违,文化部近期抬高了游戏审核门槛……美国:看似宽松分级制度在美国,网络游戏分级和内容审核工作主要由行业自律组织娱乐软件协会(The Entertainment……德国:这个世界上游戏评级最苛刻国家之一德国游戏评级由娱乐软件检验局(USK)负责,受二战影响,为了防止纳粹东山再起

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/2781

但是最为一的软件,毕竟很多方面还不成熟,比如下面列出几项:没有中文!!……或许我们不应该对一制作RPG游戏的软件要求太多,毕竟论画质的话,SGB还是秒RPG Maker几条街……但是作为一打着三维游戏旗号的软件,明显锯齿、低像素贴图以及只有半条命第一代能与之抗衡低模给软件倒拉了很多

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