vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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而到了这一步,我们也逐渐意识到剧情游戏的难,这种难是全方位的。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……诸如此类的小细节都会多多少少带来难度

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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这个例子里,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(2) 利用幅线和高线的原理,参考森林小镇或其他地图的设计,画一个森林小镇2 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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这个例子里,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(2) 利用幅线和高线的原理,参考森林小镇或其他地图的设计,画一个森林小镇2 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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另外,香草社是真的很喜欢画食物,药师寺惠那一桌子饭就不说了,什么冰激凌鸡肉串旱保牌,秘密文件里别的图不见得有多大……另一条关键线可能是比治山线(冲野司线),虽然前面跟个逗比似的天天捡钱炒面面包喝饮料,但邻近结尾时是这条线提前揭示了他们看到的都是虚假的影像……先玩鞍部十郎的时候他是跟柴久太一起去的,口愁线里对话场景一模一样,但柴久太不见了

找得就是这个(Find this!)

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这是一个全新类型的益智游戏,能给你一个愉快的娱乐时间,甚至几天内你都不会玩腻。……你花了多少时间?会议迟到了吗?也许这经常发生在你身上?……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

一线光(Linelight)

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is an elegant puzzle game set in a world of lines.一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏……,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么?”……欢迎来到一线光的世界。好吧,也许并没有马铃薯

龙跃计划(Longeyed Proj.)

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◎ 准备好进入一个秘密组织◎ 收听 911 电话◎ 做出认真的决定◎ 解决难题◎ 你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗……但是……谁知道你会花多少

诡门(Unholy)

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你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……一个是现实的苏联解体后灰暗冰冷的东欧小镇,另一个则是由铁腕祭司统治的诡秘恶魔之域。……本作将围绕阴郁沉重的故事线,与著名黑暗风艺术家 Tomasz Strzałkowski(Duality

版本:Early Access


总页数:50


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