TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835

我就不下去了。重鸭: 确实。然后你就真的自己做了一个。……LÖVE(Love2d)的官介绍,《小丑牌》也是拿这个重鸭: 为什么新作 Spacecaps……重鸭: 最近 Unity 及其中国版本也是有不少风波嘛,会影响你用这个游戏引擎

乡村邪教(Village Cult)

indienova.com/game/village-cult

但他能? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……但你能找到正确的出路? 游戏的主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家的行动。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

indienova.com/game/merchants-of-kaidan

他知道什么会影响价格。一个好的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。……希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/game/endlesscorona

诺查丹玛斯的预言,2000 年的影响,玛雅人?……我们记录?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染... 加入世界竞赛!……- 您可以在个字符之间进行选择,再加上必须通过屏幕解锁的四分之一

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

圣闻志狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

indienova.com/steam/game/3085720

玩家可以随身携带至多名武侍,在回合制的战斗模式下,为您披荆斩棘。……玩家可以随身携带至多九名文客,在回合制的题模式中,舌战群儒。……你要接受这个任务?一切结果犹未可知

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“元关系”

恐怖故事:鬼校(Scary Tales: Horror School)

indienova.com/game/scary-tales-horror-school

但……你能在噩梦吞噬你之前成功逃脱?……游戏特色 ◎ 🎭 种不同的逃脱路线,种独特的谜题——探索这座鬼校,解锁不同的逃生方式,每条路线都带来独特挑战……◎ 👻 沉浸式恐怖体验——每一次选择都会影响游戏体验,感受真正的心理恐怖

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的幻兽一样满世界乱跑……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

最后也会有较重的毕业论文。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易。……你怎么看游戏叙事与机制之? 这个问题的话,我觉得与其说是争辩,不如说哪种形式对于游戏来说最好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)