Nova-2N7SZc:2024年动感地带5G校园先锋赛河南赛区西亚斯学院线下赛收官

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  2024年10月19日,由河南移动主办、咪咕公司承办、河南省电子竞技协会为   2024年10月19……日,由河南移动主办、咪咕公司承办、河南省电子竞技协会为指导单位的2024年动感地带5G校园先锋赛河南赛区第一场线下赛圆满结束……)、11月2日洛阳理工学院。  

Lo5t:从《SIGNAILS》带来的神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

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——《作为意志和表象的世界》电子游戏作品允许玩家填充角色“未得”的部分。……对于一个不完美的结局,玩家可以再打一遍游戏、选择第二次游玩时其它事情躲避结局来临,或者是进行同人创作等等来排解意犹未尽的心情……这也是为什么阖家欢喜的普通故事反而让人难以满足——如果无论怎么都能实现欲望,又或是知道实现愿望的套路

《SIGNALIS》:神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

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——《作为意志和表象的世界》电子游戏作品允许玩家填充角色“未得”的部分。……对于一个不完美的结局,玩家可以再打一遍游戏,并在第二次游玩时选择其它事情躲避;或者是进行同人创作等,……这也是为什么阖家欢喜的普通故事反而让人难以满足——如果无论怎么都能实现欲望,又或是知道实现愿望的套路

Cyberpunk for 3D Visual Novel Maker

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8 x赛博朋克紧身衣裤(女性衣柜)幽灵之刃(女性衣柜)3反乌托邦忍者(男用衣柜) 道具 航空天线全息Aeridian……空中广告全息短Aeridian空中模块化中心轴Aeridian高架模块化中心轴双Aeridian高架模块化中心轴……Aeridian无人机搬运工余尘反重力餐车反重力餐车供应商1反重力餐车供应商2反重力办公大楼套装反重力办公室电梯电子计算机终端电子圆筒屏风电子炸弹电子吊屏

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

疯王子:谢特智障的黑历史

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是这个游戏原作者放到群里的,正好我也在那群里,游戏制作圈子还是蛮小的。……如果能把这人捞出来打一,他早被打出翔了

巫术:疯狂领主的试验场(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord)

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电子角色扮演游戏系列巫术的首款游戏。它由安德鲁·格林伯格和罗伯特·伍德黑德开发。……,并在 1980 年波士电脑大会上展示了游戏测试版。游戏最终版于 1981 年发行。……这也是首个回合团队制电子角色扮演游戏

kierra:以游会友,共建游戏创意社区,「温影游戏之夜」邀你加入!

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为丰富校园文化生活,促进游戏文化的深度交流与创意碰撞,由上海温哥华电影学院游戏设计专业主办的“游戏之夜……活动现场配备多种主流游戏设备,包括PlayStation、Switch、Xbox、PC及各类实体与电子桌游……303教室🎮 参与方式校内师生凭学生证/工作证件入场校外人员采用邀请制参与◎本次活动将进行为期一个月的试运行

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?……作者:无印良品www.gcores.com/articles/97115技术实现:使用unity实现

玩派:剧透《最终幻想XIV》晓月的终焉GMV主题曲:近在咫尺

indienova.com/u/playsect/blogread/31148

音乐:庄健正义歌词:汤姆·米尔斯/石川natsuko主唱:杰森·查尔斯·米勒这个映像包含了最终幻想

版本:Early Access


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