isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才日志…………在课业方面好像没什么好多说的,开发&引擎课还是一如既往教着我听不懂的东西。……比赛几天很肝但也很快乐,最后一天通了个宵赶文案,好在还是按时写完了~结果最后我们的作品被人记住的点就是3w文案

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在,你们还来得及看。……那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

蓝桃游戏:群像剧情游戏的剧本真的很难写

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《逃离永明岛》的开发时间远超预期的主要原因,是在剧本上。游戏几乎所有美术和音乐素材都由AI生成。……除了「依靠故事上可能获得的口碑来加以平衡」,我没什么其他好办法。……个人看来,独立游戏,并不是指一个或少数几个人的游戏,而是「不会因商业回报需求压倒一切,从而完全被大众喜好带着跑

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么游戏”搜到一篇日志过来的。……以前就很喜欢日志,可是时代变了没什么日志了,除了程序员?……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠的是吧~也许我们踏上游戏这条路的方式不尽相同

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段来描述,这篇文章重点关注的就是这段要怎么显示的问题……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段来描述,这篇文章重点关注的就是这段要怎么显示的问题……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

Bundle Hunter Studio:Bundle Stars 新包 Artifex Mundi: Enigmatis Bundle

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被诅咒的心)Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek(乌鸦森林之谜:枫叶溪幽灵

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL#3 什么……在哪里

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……(sublime text vscode atom)然后自己定义个新语言,(其实就定义一下关键之类的啦……)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在

本周 Steam 值得关注的游戏 08.05 - 08.11(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0805-0811-part-3/

如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Moonless Moon关键:视觉小说……小小城建(Mini Settlers)关键:基地建设、自动化、极简主义发行日期:2024/08/08……但游戏中不只有扑克牌,还有独特功能的塔罗牌,节日贺卡,藏在袖子里的 A......从超过 200 张卡牌中构建自己的牌组

版本:Early Access


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