indienova.com/game/the-ancient-art-of-war-in-the-skies
它在本质上是一个实时战略游戏,大部分时间都花在高空地图上。……游戏中有各种统计数据,这些数据会受到战场上发生的事情的影响,例如,摧毁工厂会延长敌人获得新飞机的时间。……这些序列可以由计算机自动计算;然后飞行员的技能影响他的成功变化
indienova.com/steam/game/3324030
-----------------------故事发生在一个二维的宇宙中蓝色空间号漂泊途中遇到了适合居住的星球……关于世界是有随机性性还是一切决定好的,我想肯定每个人都思考过,游戏作者本人也活有20年了我觉得世界和计算机一样
indienova.com/steam/game/1903590
玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域网对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏能作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
对于不方便计算离线收入的游戏(我自己也觉得很难计算),采用等量(或者打些折扣)的时间来弥补离线,算是相当平衡的一换一了……加速用的”时间“是一种随着玩家真实产出而变动的资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会和玩家的产出成正比……最后还是老老实实地计算离线收入吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/13802
控制战斗节奏和用户体验最初在设计时,开发团队在测试时发现怪物生存时间太长,节奏会有些拖沓。……甚至因为击杀时间太久,而盲目的设计新功能来辅助,非常浪费成本。……通过调整基础的技能DPS与怪物的血量,分析击杀时间,以此作为战斗节奏的基础
indienova.com/game/color-clash
使用 Lab 色彩空间确保每个级别的色差都是精确计算的——没有运气成分,只有纯粹的视觉能力较量。……Lab 色彩空间的精确色差计算,确保挑战的公平性 分秒必争的压力测试时间就是生命,每一次点击都决定着你能坚持多久……游戏开始给你 5 秒时间,正确识别奖励 1 秒,识别错误扣除 1 秒
indienova.com/steam/game/1441340
演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落”・舞台馆曾经有人居住过的豪宅
indienova.com/groups/post/1716
TD: 得看你的需求,作品完成度………… 金盟: @chnskywolf#0 让对方根据所需时间和愿意用所需时间来为你做事而获得的单位时间报酬来计算……比如画一组角色需要8小时,对方认为他的时间每小时价值10刀,那么就是80刀了
indienova.com/steam/game/1261040
创建具有所需功能的计算机,然后开始流式传输。您可以与您的追随者聊天并收集捐款。串流您玩的游戏。……通过在正确的时间玩正确的游戏。让新人们发现您。通过参加热门游戏的比赛向人们证明自己并赢得比赛奖品。……通过做其他工作来赚钱。买宠物,和他们一起玩
版本:Early Access
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