游戏历史上的今天:《塞尔达传说:缩小帽》(北美)

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本作在 2004 年 11 月在日本和欧洲地区发售,北美的玩家等得则久了一些,2005 年 1 月 10……它可以帮助林克缩小成皮罗一族(小精灵)的体型,从而在微观世界中解谜冒险。……而本作结局中,Ezero 解除诅咒变回精灵贤者后送给了林克一顶绿色的帽子,这也被认为是林克头上绿帽的起源

Asky:丹麦GameJam体验

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也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,潘峰在来欧洲前并不了解苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看……的经历,他们还和日本过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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在外部资源的支持上,日本独立开发者获得的十分有限。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……然后,有不少欧美游戏媒体会录制影片或 podcast 型节目,日本游戏媒体这么做的很少,都还是维持在静态文字与图片报导的形式

樱花魅魔(Sakura Succubus)

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其中包括一位可爱的偶像,一位霸道女总裁,以及一位奇怪的女红。小笠原广记是位一般社员。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红Cosmos。……她梦想着有一天遇见一位令她神魂颠倒的白马王子

樱花魅魔(Sakura Succubus)

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他的人生实在称不上“得意”……直到有一天,他被派去拍摄日本顶级偶像生江亚由的写真。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红 Cosmos。……她梦想着有一天遇见一位令她神魂颠倒的白马王子

Tigerone:游戏设计学习索引

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13、网易游戏学院,https://game.academy.163.com/。14、贴吧里的大神。……5、基础物理学:参考初高中物理学教材。比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的。……6、基础化学:参考初高中化学教材比如最简单的水能灭火、金属导电,在游戏中善用这些元素,能让游戏变得非常有意思

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

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体验以封建日本为背景的壮阔历史动作冒险故事!……- 在闯荡世界的同时也要善用资讯,建立起专属于你的间谍来收集各地情报,解决下一个目标。……- 替不断发展的忍者同盟打造全面自订的藏身处,训练你的团队、制作全新装备、与重要角色互动,并选择基地的配置

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也找到工作吧……这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的关卡编辑器,编辑中的关卡会保存为文本,等我回家后

塞尔达传说(Zelda no Densetsu: The Hyrule Fantasy)

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他的名字是林克,旅途偶遇此事。印帕将事情前后一一说明。……林克燃起正义感,决定救出公主,但为了对抗拥有“力量”三角力的伽农,必须把“智慧”三角力小片收集完成才行……究竟林克能否打倒伽农,救出公主呢?这就要看你的本领了!

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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今天终于把HB的横版射击游戏翻译完成,跟上了进度,如果HB后续不再更新那也就勉强算完结了。……另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载

版本:Early Access


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