GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27570

即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……曾经参与《阿凡达》《战神》《最后生还者》等超过 50 多款游戏与主机游戏制作的,腾讯互娱光子技术中心Lead……,其相对低端的硬件平台上也能达到令人满意的性能;中国传媒大学副教授、清华大学-MIT 联合培养博士、

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

做了个EA调研,或可参考图一乐 过年回家,发现许久不见的表弟也玩Steam游戏一次见他,还缠着我双排王者……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam的年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是游戏购买的决策模式

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

发起:猛犸打工人 过年回家,发现许久不见的表弟也玩Steam游戏一次见他,还缠着我双排王者。……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam的年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是游戏购买的决策模式

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

发起:猛犸打工人 过年回家,发现许久不见的表弟也玩Steam游戏一次见他,还缠着我双排王者。……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam的年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是游戏购买的决策模式

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

其实任天堂近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

indienova.com/indie-game-review/daily-free-yurei-station/

但是这个作品无论音乐,音效还是美术都特别出众,使你玩这个怪谈性质的小游戏时会有一个特别好的体验。……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官网一探究竟。……相关链接 itch.io页面制作组官网Yûrei Station介绍页面itch.io的Yûrei

EA Sports 大学橄榄球 26(EA Sports College Football 26)

indienova.com/game/ea-sports-college-football-26

游戏内容涵盖 136 所 FBS 学校、超过 300 位真实教练、2,700 种新战术,以及数千名能力升级的大学选手……超过 300 名真实世界教练与现任名教头正面交锋,领略各自不同的战术风格。……游戏模式 王朝透过招募与教练系统打造强权球队,「王朝」模式中让您的球队名留大学美式足球历史

杉果娘:杉果日报:《GTA6》泄密者或被起诉;《最终幻想16》预告10月发布

indienova.com/u/ceasia/blogread/31685

2.吉田直树:《最终幻想16》新预告 10 月发布《最终幻想16》 TGS 2022 的颁奖典礼荣获了……Xbox 副总裁 Sarah Bond TGS 2022 直播活动上表示,目前 Xbox 在日本有……250 多位合作开发商,已经有超过 150 款日本原创游戏登陆 Xbox 平台

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

indienova.com/indie-game-news/g-bits-find-game-developer/

indie 新闻。……进入吉比特游戏活动专题页官网 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你的个人真实信息完成报名……吉比特游戏简介吉比特游戏(全称厦门吉比特网络技术股份有限公司,官网:www.g-bits.com,股票代码

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-6/

转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……: 2001 年,台湾地区就举办了超过 30 场电竞赛事,其中 10 场赛事的奖金更是超过百万新台币……[14] 曾瑜:《以层级分析法论述台湾电子竞技之发展策略》,国立体育大学硕士学位论文,2017 年

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.167 秒(地球人时间)