三教(The Third Building)

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就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……作为学生我们非常清楚水平有限,而且内容的至少 85%都由制作人一人身兼数完成,所以技术上不成熟的地方……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

《刺客信条:失温》(Assassin's Creed:Hypothermia)

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请尽情享受由Abstergo Entertainment倾心制作电子游戏服务 和我们一起跃入历史!”……》在今日正式发布啦~ 本次游戏依旧是视觉小说+FPS类型的玩法,在此基础上 换了全新的开发模板 画质得到了飞跃提升……甚至本作的开始界面都是复刻了Animus Omega,部分现代角色也得以出场,(刺客信条电影中的中国女刺客 林 以及日本刺客高仓清志

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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8 9第二处为一道动线指引,指明玩家当前位置与远处的亮点存在的路线,告知玩家右手侧能够通行,也是比较常见的动线引导手法……boss 房的路途中不会被小怪攻击到,而实际上很轻易的就能做到这一点,只需一直跑就可以了。……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

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门槛低易上手,而且功能十分强大,支持多人在线协同建模,一键分享链接出去别人就可以在线查看模型,十分方便……3Dmax等软件,各种功能应有尽有,并且也可对做好的模型进行渲染,速度十分快,几秒钟就可获得一张精美的渲染(……放一张我做的模型渲染后的效果)最值得一提的是,这个在线建模工具可支持多人协同建模,可以和你的小伙伴一起在编辑器内做你们的模型

入境管理处(Papers, Please)评测

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审查证件作为游戏的主要内容,玩家要做的检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证上是否相符、甚至性别正确与否……这简直就是世界上最无聊的工作啦,日复一日的就是做着这样重复无聊的工作,这游戏怎么玩儿得下去?……因为在这枯燥的过程中,你遇到各种事情,比如:一个丈夫通过之后,紧跟着是没有签证的妻子,你是忍心将他们分开还是违规让他们团聚

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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今天我们可以在有关电子游戏的任何地方看到它们,比如 steam 的商店:类型很直接,但类型也令人费解。……会议部分周边锐意制作中(还有彩蛋!)……动物森友》与哲学思考邓 瑞失败的存在论:论电子游戏中否定性作为可玩性源泉的存在论基础江任平神圣感如何诞生

Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

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游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……这个系列的视频非常多,后续慢慢翻译,请大家持续关注

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些。……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……具体看下面的动

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些。……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……具体看下面的动

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些。……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……具体看下面的动

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