时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

开发:梓涛。一个尝试用游戏和交互方式来呈现时间不同形状与触感「哲学游戏」作品。……)决定性瞬间,柏格森绵延,海德格尔「向死而在」,胡塞尔时间结构「滞留Pretention」,蒂格勒第三持存……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏精神生态学

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

indienova.com/indie-game-news/halflight-released-demo/

由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

日本神话大战 ~超越時空~(God Wars: Future Past)

indienova.com/game/god-wars-future-past

融合日本神话与童话所创造世界,迷人日式幻想游戏《GOD WARS ~超越时空~》。……而在前方等待着她,是富士、出云、日向三个国家纷争。……她是否能跨越阻挡在前方无数苦难呢…… 揭开日本的起源“空白古代史”,畅享英雄们刻画出“诞生故事”

Oncle:2017CGWORLD白书

indienova.com/u/oncle/blogread/3239

/s/KH_eh-j0I1BXLDSR92idAw图片来源:《CGWORLD》CGWORLD白书是《CGWORLD……结婚占41.5%,其中并没有小孩占74.2%,有一个孩子占13.3%,两个占7.7%,三个三个以上占……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下9%分别有短期大学、仅高中毕业大学院等等情况

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

indienova.com/game/country-girl-keiko

跟着惠子这个住在小乡村害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……住在一个名为可可小村中惠子就读于当地农业大学,是一名腼腆内向女孩。……游戏◎ 探索日本乡村◎ 多重结局◎ 帮助惠子变得更自信吧

三叶草 重置(Clover Reset)

indienova.com/steam/game/3239250

由于擅长绘画,希望能进入美术大学,正在向美术社老师学习,但也在犹豫是否应该去预备校。……高中毕业后,希望能去服装设计专业学校。但又怕因此变得忙碌而无法照顾家人,所以内心有些挣扎。……喜欢音乐,本打算能进入音乐大学,成为一名作曲家,但未能获得父母许可

租女友(Rent a Girl)

indienova.com/steam/game/3781460

在经历了羞辱性打击后,一位害羞的大学生选择了租借女友来练习社交技巧——却意外发现,即便是“假”关系……你是一个在东京大学上学内向学生,总是难以与人建立联系。……— 日本漫画艺术家,富有创意且安静敏感卡佳 — 优雅俄罗斯传媒系学生,热爱时尚与表达春菜 — 让你踏上这段旅程同学

深暗森林(Deep Dark Forest)

indienova.com/g/DeepDarkForest

-发展自己科技与经济,同”不友好“文明战争,同“友好”文明合作。……“今年大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家29所高校1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人顶级赛事

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并对千落老师发行烟火赞不绝口于是,在我表弟独立策划下,通过对江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并对千落老师发行烟火赞不绝口于是,在我表弟独立策划下,通过对江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)