会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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《万王之王》得以商业化的根本原因分散式系统架构的成功应用。……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官和巴哈姆标明游戏于

我的大学(My University)

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游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……无论什么身份开局,时间公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……2 多种专业选择玩家开局可以选择从 10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……3D美术部我们最早建立的部门之一。……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

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译者:吕敏一手访谈回顾任天堂发展历程详尽资料再现红白机北美战役三十五万字描绘业界风云变幻业界新霸主巧妙化解商战危机谍战式重述俄罗斯方块争夺战本书对……1980 年代至 1990 年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然此时所向披靡的日本游戏厂商任天堂……主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立、发展过程,及诺兰·布什内

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……互动阅读社区的商业模式研究[D].广西大学,2020.[3]刘雅婷.……以女性用户为主的手机游戏市场分析与营销策略研究[D].对外经济贸易大学,2017.[14]董.

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……网图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

我的大学(My University 我的大学)

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游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……无论什么身份开局,时间公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……_mdsf=home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web《夕生》借助Unreal

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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《尼:机械纪元》《尼:机械纪元》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata)由白金工作室开发的一款动作角色扮演游戏……本作2010年发售的“誓血龙骑士“外传游戏”尼“的续作。……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

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