魔法学园露娜(Mahou Gakuen Lunar!)

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从技术讲,《魔法学园》是一个重制版,但它实际是一个独立的故事。……MSL 的特点是从上到下完全重新做了图形,几个的角色,完整的动画序列和声音,以及如此多的故事情节变化……涉及寻找教授、拯救学校、击退卑鄙部落、拯救蓝龙和学习如何合作的情节,都构成了故事的一部

CyberLink PowerDirector 2024 Ultra

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透过直观易操作的丰富影音剪辑工具,轻松剪辑出令人耳目一的专业影片。……威力导演2024 极致版透过直观易操作的丰富影音剪辑工具,轻松剪辑出令人耳目一的专业影片。……AI 人物特效 利用 AI 技术快速套用出色的视觉效果到移动中的人物或对象,创造出在社群媒体流行的分身或描边等影片特效

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

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开发日记的 我决定用一些道具的介绍来衔接教程的介绍,也可以为后面通过游戏道具来添加游戏玩法和游戏深度以及乐趣作一些基础……这样是不是太乱了,是不是要把它们放在一个画布这样更好吗?……由于我对ui只懂一部,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢

xunyoukeji:《我的绿洲》评测7.9分:浮躁的世界需要我们停下脚步聆听内心

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在游戏中,玩家可以同绿洲的动植物进行对话,从而收获到简短却包含深意的话语。……有的只是在宁静绿洲中,慢慢搭建起的事物,然后让它慢慢成长,让原本空旷的绿洲变得生机盎然。……在色彩的选择,《我的绿洲》以明快的色彩配色,给玩家积极向上的视觉体验

开拓者:正义之怒 - 午夜群岛的宝藏(Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Treasure of the Midnight Isles)

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• 以独立的类 rogue 模式,或以主线战役的一部,探索满载财宝与危机的广袤群岛。……• 装备上新的魔法物品,将的魔法药水和卷轴放进腰包,去挑战曾经和未曾交手过的敌人

Salian:开发日志#1

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因为上个月已经做了一部,这篇日志算是上个月的一个小总结吧。……目前主要考虑的是功能,也没有对角色和情节进行设计,探一探开发流程的坑。……2D光影:同样是unity比较的功能,这次也用到了~对话框:总结虽然以前也参加过几次itch.io的

轩辕剑外传枫之舞(Xuan-Yuan Sword: Dance of the Maple Leaves)

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途中结识了蜀桑子的女儿桑纹、搞笑聒噪的鹦鹉疾鹏。……一支欢乐有趣的主角队伍 乐观洒脱的少年辅子彻,深明大义的活泼少女桑纹,沉稳仗义的侠客铸石子,以及聒噪爱吹牛的鹦鹉疾鹏

模拟人生 4:套装 - 锦簇之间(The Sims 4: Blooming Rooms Kit)

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利用《The Sims™ 4 簇之间套件包》将户外搬进室内,用葱郁绿植为任意空间赋予新生

三狗Sam:【GGJ】CiGA北京场参观总结

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会场三层,有厕所和吧台,一天过后桌子便有许多包装袋和饮料瓶了,但是会场的卫生保持的依然十好。……对于我来说可能更倾向于发现新创意玩法吧,所以在之前做足了头脑风暴,思维脑图等等启迪想法的办法的准备,……不过到了现场,发现48小时可能对于一个玩法的开发来说过于苛刻,也许GGJ最大的作用并不能体现在玩法的开创

Roguelike Again, Ludum Dare Again,Greenlight Again

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作为可以为双摇杆游戏锦上添花的 DIY 功能,在这款作品很可惜地被浪费了。……游戏本身就缺乏优秀的素质,没有“”,添的“花”也毫无姿色。……;架后被骂玩家很受伤,当初说好的 Roguelike 呢

版本:Early Access


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