RealFlight Evolution – E-flite Habu XS 80mm EDF

indienova.com/steam/game/3482980

Based on the legendary Habu design, the E-flite® Habu XS……models.Based on the legendary Habu design, the E-flite® Habu XS……stabilizers, and fuselage bolt together so the Habu XS

Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发

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Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发。……:https://unity.cn/ucgUnity云资源分发:https://unity.cn/cloud-content-deliveryUnity……游戏云快速上手指南:云端资源分发文字及代码请访问:https://unity.cn/projects

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:冰与火的融合冰焰吉玛

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需要强调的是冰焰并不是一名传统意义的“法师”,她的特性可以适配任何冰冷或者火焰甚至闪电技能,比如近战攻击火焰技能烈焰斩……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity

XS: Shield Up Fight Back

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XS: SHIELD UP FIGHT BACK

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31323

直观!以上只是一个例子,每一个小条件,都可以添加需求,需求也会直接展示,非常的直观!……得益于一个代码自动补全工具copilot,我可以直接把我服务器的代码快速转成js代码,这样子就能在网页跑一个服务器……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

Scarlet Smiling Skull

indienova.com/steam/game/930700

开发:xs2pulz

X-OUT

indienova.com/steam/game/1276010

action, but yet very simple.You must dodge all the Xs……Climb your way up the pyramid, and learn to dodge the Xs

kuaile:UniRx尝试翻译下

indienova.com/u/kuaile/blogread/889

=> xs.Count >= 2).Subscribe(xs => Debug.Log……Count:" + xs.Count));这个例子演示了以下的特征:游戏循环作为事件流事件流可以组合合并自身事件流基于时间操作处理很简单……ObservableStateMachineTrigger, ObservableEventTrigger.这些通过在组件/游戏物体扩展方法也可以跟容易的处理

小组帖子:成员必读

indienova.com/groups/post/101211

除了本小组,游戏创业团队/独立游戏团队可以在Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:……/ux19QKa(请在推荐码填写:INDIE)或邮件联系contact@gighire.cn发布信息。……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn

芸芸酱:【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程

indienova.com/u/iwse/blogread/11849

1zlrWOicSc-9vCeZFrfv0FQ 提取码:eilv 如果失效了,可以加我的体素像素艺术、独立游戏交流群……深度贴图拖入,高度改为126,使用【xs height】指令将其转为体素。……使用【xs flood x】(x取2)填充水体,进渲染窗口改水体材质为glass

版本:Early Access


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