xunyoukeji:《我的绿洲》评测7.9分:浮躁的世界需要我们停下脚步聆听内心

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23361

在游戏中,玩家可以同绿洲的动植物进行对话,从而收获到简短却包含深意的话语。……在色彩的选择,《我的绿洲》以明快的色彩配色,给玩家积极向上的视觉体验。……剧情设计:7.5。简单深意的对话为游戏增色。画面设计:8.6

奇亿音乐:浅析游戏音效中的虚拟音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28569

人们喜欢聆听歌曲,还十喜爱看电视剧或者电影,所以毋庸置疑的是,人们对声音又一种十特殊的情感,而且当听见一首极为动听的音乐时……自定义音效实际是一种数字音效,而很多有实力的MP3厂家,会研制或引进一些特殊的专业音效,这些改善听音效果的特殊音效集成在……目前,用在MP3设备的专业虚拟音效主要分为四大类:BBE、DNSe、SRS、PlayFX等

我为情狂(Drive Me Crazy)

indienova.com/steam/game/2918550

然而,没想到强子在自己的单身派对上弄丢了结婚戒指,三难过。……超强沉浸感为了让玩家更加身临其境,除了第一视角拍摄,所有的场景都极力做到贴近游戏角色,每个人物和场景都十和谐……游戏世界观整个故事十完整,区别同质化的真人互动影游,采用了非线性叙事手法

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/indie-game-development/river-generation-on-map/

在顶点沿边生成河流这是河流生成的一种方法,如下图,蓝色的地块表示海洋,绿色的地块表示陆地,颜色越浅,……在地块生成河流另一种方法则是直接在地块生成河流。……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地的树状结构,让河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

在顶点沿边生成河流这是河流生成的一种方法,如下图,蓝色的地块表示海洋,绿色的地块表示陆地,颜色越浅,……在地块生成河流另一种方法则是直接在地块生成河流。……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地的树状结构,让河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

《一刀传世》,是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇手游,游戏拥有独家五身玩法、VIP全部免费,更有官方内挂加持……开局3钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手。……四、内挂助力,离线轻松升级官方内挂上线,拒绝外挂碾压;神装离线掉落,稀有装备高爆,架拍卖行赢充值元宝

【风农翻译】像素宝典 #11

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-11/

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布的像素美术教程也同样相当知名……bit 的好处是,它对所有类型的像素画都很有帮助,比如:取自游戏《蔚蓝》我给“蔚蓝”画的这些小玩意本质不算纯……下面是我对 9 和 3 不同部分的叫法:黑暗这节是我对于黑暗的理解,以及如何用很酷的方式使用它

幽都酒馆

indienova.com/steam/game/2811000

游戏流程很短,可能就20钟的样子,分为四个小故事。每个一小故事都十的简短。……因为不太会程序,所以游戏本身机制简单,基本只用点点点就行了,不过还是有些地方可以互动的。……因为是弱智,所以剧情可能让您感到难受或者不解,我表示非常抱歉,但是也没办法了,我尽力了,实在不爽就骂我吧

胖大牛??:《只狼》忠诚救主与无数次CONTINUE的抖M之旅!

indienova.com/u/diandi1224/blogread/23422

颇有当年在PS2玩《天诛》的感觉,毕竟本作原本就是以《天珠》重启为出发点。……玩家除了可以在建筑物上上奔跑之外,还可以躲在草丛、水中,或是挂在墙壁上来躲过的人的视野,并趁敌人靠近时偷偷的暗杀掉……(满分10),IGN日本只给到了8的事情

维度锁(Perspecto)

indienova.com/game/perspecto

《Perspecto》是一款画面十清新的益智休闲类游戏,精美的方块图形设计,2D 转换为 3D 的神奇玩法……游戏中玩家需要在 2D 和 3D 的空间点找到解决的办法,使得两个空间的点可以重合在一个频率,你需要大开脑洞

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)