我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位拾取的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

高级战争:双重打击(Advance Wars: Dual Strike)

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本作除了保留 AW2 中的指挥以外还加入了的指挥、武器兵种以及的 Tag Power,新增了指挥经验值系统……要素、新模式的追加要游戏更加充实,而体贴的设计玩家也容易上手

【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统

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来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的 GDC 分享,讲述他们在的摄像机视角下如何创作的战神战斗系统……来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的 GDC 分享,讲述他们在的摄像机视角下如何创作的战神战斗系统

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

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而且,这意味着,你要注册一个的账号。那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 年进行。……目前,你只能用的账号开始游戏。……可以看到,的网站采用了更加流行的扁平设计,不过从目前来看并没有改变我们熟悉的 LD 的结构

神器行者 - DLC 3:流浪商人(Artifact Seeker - DLC 3: Wandering Merchant)

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免费 DLC,包含一个角色和一堆的神器、事件。……角色,流浪商人艾莉亚艾莉亚从遥远的东方一路流浪而来,她总是能找到最棒的商品,没人在意她到底从哪里进货……新奇遇神器更多新词条

小组帖子:享受创作的过程

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对于游戏行业有了一个的认识。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……我不会让所有事情都只存在于脑海,一旦有了的想法,就写下或画出来

星跃工作室:《迷宫》10月更新

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4副迷宫的制作并且加入的迷宫机关。……前两副地图已经写过日志,后面两幅因为还在忙着测试,只一些简单的总结。……第二幅是亚特兰蒂斯迷宫,这幅迷宫的设计从墙壁到门都采用浮空设计,这幅迷宫的整体感觉比较通透和并带有别样的科技感

乾乾乾乾:周一周一 换头接新!

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快来迎接我们的New Week,换上可可爱爱的头像,为的一周开个好头。……让我们来看看今天的嘉宾都有哪位~ 这么可爱的头像哪里有?Messy up告诉你!

最终遭遇战(Last Encounter)

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瞬移到太空中的各个分区,发现不断变化、有序生成的布局,在充满奇特生物的外星环境中历经各种危险。……研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

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