会员:[旧]麒程

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微信:麒

会员:Kouces

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成都某公司cocos2d程序猿,《古川三国志》主。……现在想要做独立游戏,真正自己想玩的游戏

会员:礼程加加

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微博:礼加加

会员:韩云程

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微信:韩云

会员:dreamss

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微信:山俊

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……现想与美术 主大佬组队完成游戏开发。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里

会员:眠程(mian cheng)

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Steam:眠

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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随时反省自己有没有有用的的事,有没有学习新的东西。……6.在你存款花完之前赚到生活费。一旦存款花光,也就意味着你的自由职业生涯宣告结束

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過中……,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和BUG:……另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲能更上一層樓.有時間的話來個關於這個遊戲的攻略

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

现在回到协本身,它在Unity中是“伪异步”,顾名思义它不是真正意义上的异步,因为协最终还是在主线程上执行的……从这个角度出发再去看协就会发现,其实协根本不是一个方法块,而是利用yield隐式创建了一个类,将方法中的代码根据……大部分时候在子线程处理完自己的工作后都应该告知主线程,让逻辑代码可以继续按要求运行,但这个举动不能从子线程直接访问到主线程,必须一层回调封装

版本:Early Access


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