touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……4.这些种子用户也是未来一个个宣传员。5.对于用户有价值的游戏道具对游戏公司来说成本极低

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……一时间段里,它只能维持一状态,通过输入来改变状态。……现在只需要知道,它是由一入口点,几个状态,和转化状态的功能这三部分组合而成

疯王子:成都一个游戏展也木有

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21877

啥时候暴富,自己搞个游戏展,租两个展厅,让开发者免费进来摆桌子宣传。完了请大家一起去吃自助餐,免费!

小组帖子:策略肉鸽ARPG《死亡教堂》Corpse Keeper 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/102236

你需要在十五游戏日内,通过收集敌人的血肉与骨头,打造出一支强力的活死人队伍,最终前往教堂深处击杀恶魔……(转发自:原日志地址) 小小道: 好端端的搞个什么死呀亡呀的,名字都取不好还做游戏,笑煞我了

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

周围大于等于4生命或者小于等于1生命,则死亡;2.周围等于3生命,则产生新生命;3.周围等于2生命……但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种红模板……继续之前那个项目去了

chnskywolf:决定开始做个独立游戏了

indienova.com/u/chnskywolf/blogread/3542

自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一怎么可能出第二呢……现在就开始第一。其实,我主要不想做的原因还是我个人觉得自己是菜鸡程序,所以从不以程序喵自称

无有时代:Steam上传游戏后下载不了任何文件,有人碰到过吗(已解决)

indienova.com/u/a630042336/blogread/32908

已解决 想在Steam上传试玩版,结果上传成功了,显示下载大小1.2GB,但我自己下载却只有100多……MB,没下载到任何游戏文件,哎呀一下愁得我呀……有人碰到类似问题吗,新手第一次steam,现在我该怎么弄呢

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

1 “只狼为什么不增加一简单模式呢?”这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

其中一高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸做视频,哦呦,谁邀请你看了?……根本就不在一层次上。我只是在批判你们这些类人物种而已,仅此而已。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在文学创作,历史研究,游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

其中一高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸做视频,哦呦,谁邀请你看了?……根本就不在一层次上。我只是在批判你们这些类人物种而已,仅此而已。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在文学创作,历史研究,游戏开发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)