小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

发起:mioku 首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore的一个RTS类型素材包……,远程两类(是否加入魔法犹豫),主要有作战单位的武器决定.武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器……(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

当一个单位被击杀时,如果这个单位属于该单位组,则将其从单位移除。……当单位剩余的单位数量为 0 时,则说明所有的怪物都已完成击杀。……,并把新的一批单位添加到这个全局单位

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

当一个单位被击杀时,如果这个单位属于该单位组,则将其从单位移除。……当单位剩余的单位数量为0时,则说明所有的怪物都已完成击杀。……,而是始终会清空一个魔兽编辑器内置的单位组全局变量,并把新的一批单位添加到这个全局单位

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

如下图所示,如果有两个物体相隔5个单位,然后其中一个物体以4个单位每秒的速度向另一个物体的方向移动,那么他们也就必然会相撞……在第二部分代码,向量会被切分为长度为1的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用CollisionSystem.collision_detect……我现在不太清楚怎么才能是文中高亮代码,我选中了要高亮的内容,再选代码时就整段变为代码了)

合并消除:前进(Merge Match March)

indienova.com/steam/game/3764410

■ 合并升级单位!合并相同职业的单位即可提升单位等级!打造高阶单位,赢得激烈战斗的胜利!……■ 培养你喜欢的单位!从拥有多样技能的职业中选择你喜欢的单位,组建属于你的队伍!……培养单位、装备武器,全面强化你的军团!■ 利用技能,扭转战局!战斗完成特定合成即可释放技能!

合并消除:前进(Merge Match March)

indienova.com/game/merge-match-march

■ 合并升级单位!合并相同职业的单位即可提升单位等级!打造高阶单位,赢得激烈战斗的胜利!……■ 培养你喜爱的单位!从拥有多样技能的职业中选择你喜爱的单位,组建专属于你的队伍!……培养单位、装备武器,全面强化你的军团! ■ 善用技能,掌控战局!战斗完成特定合成即可释放技能!

封魔行者(Gatebreakers)

indienova.com/steam/game/2723500

游戏特色在随机生成的地区冒险。在事件遭遇做出抉择,然后迎接相应的结果。……在如同棋盘一般的战场上部署你的单位,与各式各样的对手交战。……现有内容5个阵营,各自拥有不同单位、特性和指挥官。120多种单位卡牌,其中绝大部分可为你所用

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

indienova.com/u/vincentely/blogread/27536

根据制作需求,我们也在扩大团队,招聘相关的人员(招聘信息看底部)。……以前的开发日志应该提到过我们正在做一件很有趣的事情,这个事情其实就是我们为了符合主角的身份设定,同时满足剧情需要……招聘信息:欢迎各位大佬投递、举荐相关人员

发光 1(Glow up 1)

indienova.com/steam/game/3011620

为 9 个阶段每个阶段的角色发光、 单位分为红队和蓝队进行自动战斗。 点击预测获胜队伍。……为 9 个阶段每个阶段的角色发光、单位分为红队和蓝队进行自动战斗。点击预测获胜队伍。……各单位参数香蕉,快速分裂,强度低,质量轻,适合做大蒜、青椒,正常分裂,正常力量,正常质量,适合做香蕉、

发光 2(Glow up 2)

indienova.com/steam/game/3046670

为 9 个阶段每个阶段的角色发光、 单位分为红队和蓝队进行自动战斗。 点击预测获胜队伍。……为 9 个阶段每个阶段的角色发光、单位分为红队和蓝队进行自动战斗。点击预测获胜队伍。……各单位参数香蕉,快速分裂,强度低,质量轻,适合做大蒜、青椒,正常分裂,正常力量,正常质量,适合做香蕉、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)