indienova.com/steam/game/1042160
特点设计房屋外观 - 选择建筑物类型,选择所需的屋顶和墙壁设计,确保门窗搭配房屋的整体外观,或者进行最疯狂的设计……毕竟,您是城镇建筑师的一员,不要只局限于房屋设计,对城镇进行美化改造。……种类繁多的物品和装饰品目录,从鲜花和灌木丛到灯塔和金字塔。轻松的氛围可以缓解心中的压力
indienova.com/game/cant-live-without-electricity
《不能没有电》是一款 3D 休闲益智游戏,在游戏中,你通过连接房屋和发电厂来供应电力。……在《不能没有电》的世界里,有发电厂和五种不同颜色的房屋。将相同颜色的房屋连接到发电厂以供应电力。……找到最佳路线来连接越来越多的房屋。你能生存到房屋填满整个地图吗?
indienova.com/steam/game/943970
使用鞭子混合音乐样本,一边鞭打,一边伴着音乐跳舞。……游戏会根据你鞭打物品的方式,实时混合不同节奏和旋律的样本。你可以用鞭子影响音乐变化和声音持续时间
indienova.com/game/round-invaders-rush-2
发行日期:2022-08-27。测试对象:外星王子测试序列 2 观察奇怪的动作。……我们的秘密样本处于危险之中!
indienova.com/game/our-house--1
我们的房屋 Our House。开发:OUR GAME。发行:OUR GAME。……发行日期:2019-08-30。……胜利条件在我们的房屋,利用战场所有可以利用的武器,保护房屋,消灭所有敌人
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
因为并不总是需要实例化,所以它是可选的,这需要两个着色器变体:一个支持实例化,另一个不支持实例化。……确保所有材料使用GPU实例启用。四个实例绘制调用。……3.5 每实例颜色覆盖每个对象的颜色会导致GPU实例中断
indienova.com/groups/post/92484
instA.x, instA.y, instB.x, instB.y, r, true);即在room中创建了实例……A和实例B并通过Joint将两者连接在一起,这一步运作是正常的,运行后实例A和B被创建并被正确连接之后我遇到两个问题问题……true);physics_joint_delete(jointA);房间在创建的同时joint会被删除,实例
indienova.com/game/killing-floor-2
一代故事结束后仅仅一个月,样本复制品就扩散到四面八方,导致无辜市民陷入混乱:通讯中断、政府解体,军方更是被彻底消灭……在追踪样本复制品的途中,玩家会进入 zed 遍布的禁区,将它们尽数消灭
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371
dt.Hour.ToString();//14 获取此实例所表示日期的小时部分。……();//1 获取此实例所表示日期的月部分 dt.Second.ToString();//28 获取此实例所表示日期的秒部分……时间戳是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952
芯片里,然后再加入各种MIDI控制信息的接收模块,用MIDI键盘或MIDI音序器可以触发这些录制的音色样本……到了80年代后期,利用音源的原理,人们把ROM芯片改为RAM也就是内存,并利用内存进行声音样本的存贮和播放……采样器得到了普及,但是音乐家们不是录音师,他们不可能自己去大量录制所需要的音色样本,更不可能对样本进行音色制作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)