杰力可 FC 精选集:妖怪俱乐部(Jalecolle Famicom Ver. Yokai Club)

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使用此功能,您获得的经验以数位方式可视化,从而更容易了解您需要升级多少。……★BOSS Psycho Scan在 BOSS 战中,你可以看到你当前正在战斗的 BOSS 的名字和生命条……您将能够掌握时间,直到效果消失,并且更容易理解使用下一个标明项目需要多长时间

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

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这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫有多挑剔!

薛定谔迷宫(薛定谔迷宫)

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我是零殇,游戏已经八年了。我们一直秉持一个宗旨:听劝,真听劝。……点击下方【群】,或者在游戏菜单中点击【加入玩家群】,就能加入我们的大家庭。觉得哪里不好玩?……想要哪些新内容?别憋着,直接说!让我们一起把这个游戏变得更好、更有趣!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

indienova.com/u/gadqq/blogread/20894

当测试反馈给我们卡drawcall的时候,作为程序我们需要一种手段来衡量出确切的当前做哪些drawcall……FRHICommandListImmediate::SetCurrentStat,可以用来让Render给RHI一个标记……的主要逻辑处,插入这些同步RHI线程的代码,当RHI线程发生瓶颈的时候,我们只要查看当前Gamethread在哪里停住

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

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2我是美术,已完成90%美术,剩下一点需要根据程序进度进行。所以目前美术方面算是完成第一阶段。……熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼的动画。全职优先。……游戏名字还未定,暂时叫这个人物选择界面(原画立绘还未完成,可能用像素立绘)技能界面部分进入游戏画面

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说。……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你的游戏的一些感想。……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……可是有哪些外驱力呢?那就是其他势力与你的势力的竞逐

HexGameStudio:Steam商店装修指南

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395

游戏标签设置Steam游戏标签很真轻松,只需要勾选就好了。……确实需要起一个独一无二的名字,避免和其他作品重名。……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个有类型代表性的名字,便于受众识别!

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

版本:Early Access


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