小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业……嗯……还需要一定的探索

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

这就是游戏的名字名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……,想一段剧情分支都特别费力。……开始下一段剧情之前,我大概需要一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间

小组帖子:中子星游戏研究所招贤纳士(美术

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这里是中子星游戏研究所一所致力于打造独立游戏的机构现在因为新老干员更替需要招募美术工作者要求:擅长游戏美术设计……成都市郫都区龙湖时代天街电话:19981217536何先生欢迎同学们了解以及加入我们 fakyi: 需要程序吗……林中之像: 美术还要人吗有具体需求吗 中子星游戏研究所: 最近暂时没有招聘需求了,感谢各位哈!

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业……嗯……还需要一定的探索

Funko Fusion:Trap Jaw 包(Funko Fusion - Trap Jaw)

indienova.com/steam/game/3268110

“我可以关于你不知道的事情的书!”“我可以关于你不知道的事情的书!”

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰。……不过这个之前,我们先让这个引擎跑起来

瓦力欧制造:自己动手做(WarioWare D.I.Y.)

indienova.com/game/warioware-d-i-y

英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手》,不过国内民间还是采用了日版的名字……因为作厉害之处不在于关卡设计,而是因为其强大的编辑器。……玩家需要自己绘制小游戏中的关卡背景、各种美术元素,设定互动反馈,胜利条件,然后还要为关卡配上合适的音乐和反馈音效

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

我现在是这样的:游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我的这个,内容足够稳妥了吗?

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“你会是下一个活着走出这里的人吗?”……场景比较昏暗,需要使用手电筒。……叠甲声明这是我的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

Effective c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了一些,虽然看是看懂了,但是作为平时不c……《C++ GUI Qt4编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,错了《游戏引擎架构》20%---……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么

版本:Early Access


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