关于去流程化的应用和思考

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我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……而又有多少人还记得,哪个任务是村口战士的要求,哪个任务是领主大人的吩咐。……如何用去流程化的思路来支线任务为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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2017 年,我的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」的文章。……这个游戏我的家乡(河北廊坊)有一个味道独特的名字——憋茅坑!……我为这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈

小组帖子:第九关是什么意思呢

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发起:天天吃泡面 不是很明白 ROY: 这个,那么我们这次活动跟哪个平台有关呢?……南追云: 我填写了平台名但还是不对……_(:зゝ∠)_ 天天吃泡面: @南追云#3 是人的名字

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是引擎中脚本来开发游戏……/fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者的这里下载……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

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1.之前看过一部小说叫欢迎来到噩梦游戏,嗯 是主角会在存档过关死很多次后,在后山发现很多自己名字的墓碑……然后平行世界里各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样的,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界……,比如这个世界城市是发展的,另一个是倒退的,balabala好多虽然瘾少女,不过看这个字好累啊眼睛都不聚焦了

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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分发体力牌每一位玩家依次拿一张体力牌,所有玩家的体力上限都为4 回合流程将游戏牌洗混,随机分给每个玩家……◆通用技能所有玩家都可以使用,每个玩家的个人出牌回合不限制次数,回合外满足条件也可以使用。……决斗过程流程图:测试反馈:游戏的新社交形态可能一时半会无法让玩家立刻适应

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员的PS到期了。。……真衰)(没错每次开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)

小组帖子:第十关卡住了……

indienova.com/groups/post/435

wiki查了名字!都不是!……是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我……关了= = Alexa: @pandaoya#4 ...我和你之前一样懵逼中 Humble Ray: 图片本身

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想的故事。……游戏特性: 流程大约半小时结束 图像小说 / 无游戏性 生活片段系 / 空气系

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

比如要明确说清楚核心玩法,要从玩家的角度去设想游戏流程。……试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

版本:Early Access


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