indienova.com/groups/post/29988
作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/100143
可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油
indienova.com/u/3382634691/blogread/36764
收获了超多无料和建议(如果有机会下次还想来摆摊)一个人虽然累累的,但是被大家肯定真的超开心()而且还遇上了之前玩过水箱……、黑石的玩家,好震惊。……感觉一个人默默开发这么久,被线下的玩家喜欢受到了超多鼓舞!!
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略……一是为中国单机游戏贡献自己的力量,二是可以获取更多的游戏开发经验,就像前几天我第一次认真去看shader代码,尝试着去写几行
indienova.com/steam/game/1221540
不用在意周围人的眼光,一个人也能察言观色。……不管是一个人,还是两个人。请尽情享受可以自由察言观色的梦幻时光
indienova.com/game/kuukiyomi-consider-it--1
不用在意周围人的眼光,一个人也能察言观色。……不管是一个人,还是两个人。 请尽情享受可以自由察言观色的梦幻时光
indienova.com/game/xia-ri-de-hui-yi
喜欢传统的 AVG 游戏的朋友们,你们好!……记得在我在我上大学的时候,作为动作苦手的我,还是比较喜欢玩日式文字游戏,例如《心跳回忆》……曾经的我,……这是一个关于爱的故事……悲伤还是……欢乐……一切都由你来选择……希望……你能够喜欢这个游戏!
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564
(叹气)还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩……:那哥哥你怎么办?………弗蕾亚:这口锅还是不能留!
indienova.com/groups/post/808
(叹气)还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩……:那哥哥你怎么办?………弗蕾亚:这口锅还是不能留!
版本:Early Access
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