大家一起察言观色。(KUUKIYOMI: Consider It)

indienova.com/steam/game/1221540

不用在意周围人的眼光,一个人也能察言观色。……不管是一个人还是两个人。请尽情享受可以自由察言观色的梦幻时光

大家一起察言观色。(Kuukiyomi: Consider It)

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不用在意周围人的眼光,一个人也能察言观色。……不管是一个人还是两个人。 请尽情享受可以自由察言观色的梦幻时光

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

发起:HcAndersen 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……虽然说用RM MV做游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举,但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够的

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……虽然说用RM MV做游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举,但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够的

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有的营销策略……一是为中国单机游戏贡献自己的力量,二是可以获取更多的游戏开发经验,就像前几天我第一次认真去看shader代码,尝试着去几行

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前很多了……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前很多了……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

NYANCO 的大冒险(Nyanco)

indienova.com/steam/game/1106920

或者你说你难受你只是想一个人静静那也完全OK!……少女被不明神秘人植入心脏炸弹,这到底是人性的缺失还是道德的沦丧,就让我们一起走进NYANCO的大冒险吧……/≧▽≦)/让你绞尽脑汁的有趣谜题推荐给ADV爱好者,死宅(bushi),还有主播3个结局(坏结局,结局和

国王(Kings)

indienova.com/steam/game/903740

你是一个国王还是腐败的国王?……你是一个国王还是腐败的国王?……■音乐!■随机字符名称生成!

版本:Early Access


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