小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前很多了……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: !摸了 lorancechen: 加油

海盐芝士 Salt:北京独立游戏Only参展完结!

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收获了超多无料和建议(如果有机会下次还想来摆摊)一个人虽然累累的,但是被大家肯定真的超开心()而且还遇上了之前玩过水箱……、黑石的玩家,震惊。……感觉一个人默默开发这么久,被线下的玩家喜欢受到了超多鼓舞!!

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有的营销策略……一是为中国单机游戏贡献自己的力量,二是可以获取更多的游戏开发经验,就像前几天我第一次认真去看shader代码,尝试着去几行

大家一起察言观色。(KUUKIYOMI: Consider It)

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不用在意周围人的眼光,一个人也能察言观色。……不管是一个人还是两个人。请尽情享受可以自由察言观色的梦幻时光

大家一起察言观色。(Kuukiyomi: Consider It)

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不用在意周围人的眼光,一个人也能察言观色。……不管是一个人还是两个人。 请尽情享受可以自由察言观色的梦幻时光

仙绣剑缘录(Sword)

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dodox微信公众号】:熊窝dodox 或 Lairdodox(机器人自动回答密码和简单问题)【熊窝官网……《仙绣剑缘录》是我在高二的时候的一本修仙小说,一直都没有发表,只在同学之间传看过,做了很多的武侠游戏……欢迎各位喜欢我游戏的小伙伴可以给我留言或者有什么的想法都可以联系我

夏日的回忆(夏日的回忆)

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喜欢传统的 AVG 游戏的朋友们,你们!……记得在我在我上大学的时候,作为动作苦手的我,还是比较喜欢玩日式文字游戏,例如《心跳回忆》……曾经的我,……这是一个关于爱的故事……悲伤还是……欢乐……一切都由你来选择……希望……你能够喜欢这个游戏!

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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(叹气)还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩……:那哥哥你怎么?………弗蕾亚:这口锅还是不能留!

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

(叹气)还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩……:那哥哥你怎么?………弗蕾亚:这口锅还是不能留!

版本:Early Access


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