indienova.com/groups/post/32858
转发自:原日志地址) Simon: 看起来没有特点啊 dlgame: @Simon#1 确实不是很好,我做这些是打算用在一个阵型里面的……,多个角色在一起打那种,每一个角色都有大致相同的系列动作,还要统一风格,顾虑多。……完全可以在主要角色上多做文章
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/27941
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indienova.com/groups/post/29989
就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在
indienova.com/groups/post/29988
就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
我懒得听你说那么多……所以极乐迪斯科在文字上看,也是瑕不掩瑜的——同上。好,扯太远了。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少写。……1怎么开始做别的东西呢?
indienova.com/u/singledogs/blogread/8000
文档上,五个人物已经写好,花了比预想要多的多的时间,但是好在每一次修改都更好。……我没还找到了慧姐做我们的QA间美术。……服务器老赵非要把自己的名字改成Владимир
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……总结大概做到晚上7点就做完,然后导出提交发布弄到8点多。……并且再一次得到验证,做游戏不可能每时每刻都充满乐趣都好玩(也可能也是用新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩
indienova.com/game/bloodnet
但我得到的比我讨价还价的要多。……我需要找到治愈这种诅咒的方法,即使这意味着要黑进网络空间的每一个 ICE,曼哈顿的每一个愤怒的流浪汉,……我的名字是兰森·斯塔克。我是一个吸血鬼……
版本:Early Access
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