小组帖子:颜色做了调整,提升有限

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转发自:原日志地址) Simon: 看起来没有特点啊 dlgame: @Simon#1 确实不是很好,我这些是打算用在一个阵型里面的……,多个角色在一起打那种,每一个角色都有大致相同的系列动作,还要统一风格,顾虑。……完全可以在主要角色多做文章

曲多多(AGM):正版游戏配乐就选曲多多

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/27941

曲多多,满足不同游戏配乐需求 曲多多——专业的商用音乐授权平台。……累计获授权近千万首音乐作品版权,可以根据视频配乐的需求,在官依据标签、推荐歌单、以歌搜歌等选择合适的配乐……多风格、主题、场景游戏配乐、音效,可以满足你的不同游戏配乐需求

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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美中不足的是流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号一些注释有些破坏美感。……这款游戏采用第一人称视角,玩家将扮演一名名叫 Elvin Green(实际就是迪克,只是换了个名字)……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整的游戏

从 GDC 分享中汲取养分

indienova.com/indie-game-development/learn-more-from-gdc/

多看书,提高理论水平;多写代码,提高实践水平。简单说,就是“多写,知行合一”。……那么内功从哪里来呢?多看书,提高理论水平;多写代码,提高实践水平。……简单说,就是“多写,知行合一”

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

就是适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术很有挑战性,比较繁琐的代码会一些,比如踩下机关控制颜色变化……然后实际发现这个动作用不大……最近这周的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

就是适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术很有挑战性,比较繁琐的代码会一些,比如踩下机关控制颜色变化……然后实际发现这个动作用不大……最近这周的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

我懒得听你说那么……所以极乐迪斯科在文字看,也是瑕不掩瑜的——同上。好,扯太远了。……之前说什么来着,怎么台词是吧?一是。……1怎么开始别的东西呢?

SingleDogs:队形完整了! Become A Better Team!

indienova.com/u/singledogs/blogread/8000

文档,五个人物已经写好,花了比预想要的时间,但是好在每一次修改都更好。……我没还找到了慧姐我们的QA间美术。……服务器老赵非要把自己的名字改成Владимир

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

这次的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次的小平台游戏……总结大概做到晚上7点就做完,然后导出提交发布弄到8点。……并且再一次得到验证,游戏不可能每时每刻都充满乐趣都好玩(也可能也是用新引擎学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩

血网(BloodNet)

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但我得到的比我讨价还价的要多。……我需要找到治愈这种诅咒的方法,即使这意味着黑进网络空间的每一个 ICE,曼哈顿的每一个愤怒的流浪汉,……我的名字是兰森·斯塔克。我是一个吸血鬼……

版本:Early Access


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