Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

OwlBaby:2024GGJ总结

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“Make Me Laugh”感觉自己参加GameJam颇有一种“你出你的题,我做我的游戏”的趋势。……而本次的题目“Make Me Laugh”,的理解就是搞怪一些的内容,不需要对我们之前的想法太大的修改……玩法设计思路由于我们是想做一个“环世界+王权”的玩法,所以交互是集中在“王权”部分,为了能够增加一些信息密度来匹配

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是就这么定下来了刚开始的几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个……一开始,本来是想做一个废土世界的世界观。还专门画了一张首页(概念图),定了一下他的整体基调。……完成了这些之后,就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在想通过为独立游戏制作者……,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo(可能会有一些偏向严肃游戏),因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力……这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

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发起:黑之鹫 大家好,是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前的不太相关的职业跳过来学习的xd)……比鲁特: 讲真,想做好学好游戏设计---》唯一解法---》多做游戏。以1-4周为周期,去开发。……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的……一开始,本来是想做一个废土世界的世界观。还专门画了一张首页(概念图),定了一下他的整体基调。……完成了这些之后,就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的

小组帖子:游戏开发团队组建

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发起:ZORZ 本人常住地深圳与广州,有意向长期从事游戏行业,目前有一个游戏企划并在组件团队中。……所以你是想做一个自由度较高的动作解谜游戏? ZORZ: @moonagent#1 多谢观看。……我想做的是,一个能够给玩家带来多样且少见的体验的动作/动作冒险游戏。解谜可以是其中一部分关卡

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,有了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree)》这是第一次以独游制作的思想做一个完整的游戏……觉得不是一个很有责任心的人,做事情想做才会去做。……《人树》不做,说起来很有种欺骗大佬感情的感觉,但如果确实不想做,那我就不会做下去

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……利益分配:五五分成,或者你厉害你九一都行,应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的,说独立游戏从制作完成正式上架那一天起……当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是总觉得在经典玩法上这么不讲道理地加规则是不是有点草率……所以我走了另一条路,想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game

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