indienova.com/groups/post/103810
制作人做游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……这次本来是想做一个小游戏,结果做着做着规模越来越大。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业做游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班做游戏
indienova.com/game/you-are-king
这是一个模拟“蚂蚁的战争”的游戏,玩家像蚁后一样可以指挥蚂蚁,生存,攻击,跟随等。但目前还不完善。……我想做成一个模仿蚂蚁战争的游戏。……目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一定资金的话,会找人一起做
indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972
“Make Me Laugh”我感觉自己参加GameJam颇有一种“你出你的题,我做我的游戏”的趋势。……而本次的题目“Make Me Laugh”,我的理解就是搞怪一些的内容,不需要对我们之前的想法做太大的修改……玩法设计思路由于我们是想做一个“环世界+王权”的玩法,所以交互是集中在“王权”部分,为了能够增加一些信息密度来匹配
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
于是就这么定下来了刚开始的几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个……一开始,本来是想做一个废土世界的世界观。我还专门画了一张首页(概念图),定了一下他的整体基调。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的
indienova.com/groups/post/101579
基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo(可能会有一些偏向严肃游戏),因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力……我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr
indienova.com/groups/post/102117
发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人
indienova.com/u/guigui/blogread/2494
从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的,说独立游戏从制作完成正式上架那一天起……我当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是我总觉得在经典玩法上这么不讲道理地加规则是不是有点草率……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己做独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game
indienova.com/u/astray/blogread/37159
制作人做游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……这次本来是想做一个小游戏,结果做着做着规模越来越大。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业做游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班做游戏
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/1975
我想做一个解密游戏,目前只2个人,同事是程序,我是策划,或许还能帮忙写点简单UI
版本:Early Access
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