小组帖子:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/groups/post/103810

制作人游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……这次本来是想做一个小游戏,结果做着做着规模越来越大。……目前都是业余时间在做,之前全职创业游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班游戏

你是国王(You Are King)

indienova.com/game/you-are-king

这是一个模拟“蚂蚁的战争”的游戏,玩家像蚁后一样可以指挥蚂蚁,生存,攻击,跟随等。但目前还不完善。……我想做一个模仿蚂蚁战争的游戏。……目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一定资金的话,会找人一起

OwlBaby:2024GGJ总结

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972

“Make Me Laugh”感觉自己参加GameJam颇有一种“你出你的题,我做我的游戏”的趋势。……而本次的题目“Make Me Laugh”,的理解就是搞怪一些的内容,不需要对我们之前的想法太大的修改……玩法设计思路由于我们是想做一个“环世界+王权”的玩法,所以交互是集中在“王权”部分,为了能够增加一些信息密度来匹配

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是就这么定下来了刚开始的几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个……一开始,本来是想做一个废土世界的世界观。还专门画了一张首页(概念图),定了一下他的整体基调。……完成了这些之后,就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在想通过为独立游戏制作者……,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo(可能会有一些偏向严肃游戏),因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力……这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102117

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……然后发起人是,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的,说独立游戏从制作完成正式上架那一天起……当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是总觉得在经典玩法上这么不讲道理地加规则是不是有点草率……所以我走了另一条路,想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的……一开始,本来是想做一个废土世界的世界观。还专门画了一张首页(概念图),定了一下他的整体基调。……完成了这些之后,就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的

compass:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/u/astray/blogread/37159

制作人游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……这次本来是想做一个小游戏,结果做着做着规模越来越大。……目前都是业余时间在做,之前全职创业游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班游戏

飞鸟:开始

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/1975

我想做一个解密游戏,目前只2个人,同事是程序,是策划,或许还能帮忙写点简单UI

版本:Early Access


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