Breath of Ghosts 2

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简要背景:根据科学家的说法,我们的整个世界充满了一种或另一种类型的能量,即使是一个完全空旷的空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,我们的城市和乡村

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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没有了等级限制,你可以名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为《The Elder Scrolls……选择自己的冒险—全新游戏教学可让你随处展开冒险:主游戏中从冷港发迹、〈Elsweyr〉之章与龙族展开恶斗……,或是最新篇章〈Blackwood〉挑战毁灭魔侯梅鲁涅斯.大衮

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

人造物(Artificiality-人造物-)

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他自己的名字,Hiber。以及……他必须要回到“冬之塔”。……但是,进入首都后,不论问谁,Hiber只得到一个答案:“冬之塔并不存在。”…………该去哪里?他又忘记了什么?

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

7.如果发现本地.git文件夹太大怎么?……这四个字叫“搜索房间”,也是字面意思,如果别人开了房你就点这个,然后所有搜索结果会显示列表“加入房间……先点要哪个房间(只有一个结果时可以不点),再点加入房间想要开服的可以找我要相应的文件

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

所有的问题指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你项目开发中经常束手束脚,你团队磨合时哪里哪里犯了错

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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Robert Kurvitz 翻译 /编辑:Y原文链接《极乐迪斯科》从哪来基本上我将大部分成人后的时光花费思考这个体系上……我们富有创意的名字一定有比“天空盛开的小黑花”和“魔鬼刺耳的哼鸣声”合起来更长的。……我们时代的左拉、贡布罗维奇、布尔科夫一定也玩 D&D 吧,说不定他们还在一个桌上呢

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

Robert Kurvitz 翻译 /编辑:Y原文链接《极乐迪斯科》从哪来基本上我将大部分成人后的时光花费思考这个体系上……我们富有创意的名字一定有比“天空盛开的小黑花”和“魔鬼刺耳的哼鸣声”合起来更长的。……我们时代的左拉、贡布罗维奇、布尔科夫一定也玩D&D吧,说不定他们还在一个桌上呢

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

优诺巴(Youropa)

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你醒来时被困在树上,什么记不起来。……◎ 摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……解锁超过 450 个元素,建立充满趣味的级别,通过地图上连接不同级别,打造全新冒险体验

版本:Early Access


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