小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真一下……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

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发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小

小组帖子:万事开头难!

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因为之前是cocos,第一次用unity,3d游戏,还是很多不会的。……因为是总结,所以还是提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……我是实现完战斗逻辑再找美术大大帮我整一套

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

先从经济开始吧。……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

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发起:bnfan 各位NOVA朋友:大家都知道,游戏难,独立游戏更难。……我真正的独立游戏开发者,应该会理解我说的话。……🙏🙏🙏--2022.11.3 更新--1)谢谢已加我的网友的鼓励(有点放弃这个事)2)创建了

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

(没法偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下对……《新长城计划》感兴趣的小伙伴可以一起携手努力嘛~企鹅群 833437577(即使是玩过喷一喷也欢迎哦……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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(没法偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下对……《新长城计划》感兴趣的小伙伴可以一起携手努力嘛~企鹅群 833437577(即使是玩过喷一喷也欢迎哦……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

indienova.com/u/liu269845873/blogread/2275

小说:阿道司赫胥黎《美丽新世界》开发过程:2017.2.27 剧情设计2017.3.20 在写了一个大体的剧情后又萌发了新的灵感……排除教程文章全是英文外,官方教程的视频对英语4级的渣而言不太友好,同时缺少强力代理的情况下,油管上的视频也只能看……2017.3.25 GMS2用的人还是少啊~一出了什么问题百度的时候发现根本找不到相关,去google

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多多看多练

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/27640

没什么问题复用手头的素材搭了个简单的环境Spine Animator设置这种长条形程序动画还是很不错的骨架和IK的设置,K了个大致的动画这个小场景也放在度盘上了……..链接在下面待完成:之后就是主角的事情,把建一半的模型建好做UV贴图扣骨架之类的把<绸>……大概基本逻辑是跟随目标点,加上事件动作之类的可以着手开始搭一下最后Demo要用的环境了具体机制操作实现慢慢

版本:Early Access


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